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Eli's Ladder
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Eli's Ladder (Simage).zip 2.81 Ko Atari 2600 Educational Simage / Simage 1982 1 - 2 Joystick Cartouche 03/06/2006 02/05/2024 82 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Ce jeu a été conçu pour aider à enseigner l'ajout, la soustraction et le comptage des enfants. Eli doit retourner à son vaisseau spatial. Vous le déplacez dans l'échelle en résolvant les problèmes d'ajout ou de soustraction. Un problème apparaît avec quatre choix de réponses ci-dessous. Déplacez le joystick à gauche ou à droite pour sélectionner votre réponse puis appuyez sur le bouton. Après 20 questions, Eli atteint son navire. Si vous avez 18 réponses correctes ou plus, Eli va sauter pour la joie et il y aura un mot clignotant WOW. L'enfant utilise toujours le bon joystick. Dans deux réglages de joueur, le joystick gauche est utilisé par le parent pour avancer au prochain problème, commencer le jeu et compter les pommes. Dans un seul joueur, vous avancez automatiquement. Le commutateur de difficulté gauche est utilisé pour sélectionner un ou deux joueurs. Le bon commutateur de difficulté est utilisé pour sélectionner l'ajout ou la soustraction. Ceux-ci doivent être sélectionnés au menu principal avant de commencer votre jeu. Le bouton de sélection de jeu vous retourne au menu principal si vous êtes dans un jeu ou modifie le numéro de jeu dans le menu principal. Le commutateur de type TV passe dans et hors de l'écran de comptage dans un jeu ou fixe la vitesse du stimulateur (heureur) sur le menu principal. Il ya trois types de jeux, chacun avec jusqu'à dix niveaux de difficulté. Dans le type de jeu, appelé Pratique, il n'y a pas de limite de temps. L'enfant peut prendre le temps nécessaire pour répondre au problème. Dans le jeu de type 2, appelé Pacer, il y aura un signe plus ou moins au bas qui se déplace de gauche à droite. S'il atteint la barrière latérale droite, le problème est marqué comme mal alors il est sur le prochain problème. Vous pouvez définir la vitesse du stimulateur à partir du menu principal avec le commutateur de type TY. Si votre niveau de difficulté permet de compter, lorsque vous passez à l'écran de comptage des pommes, le minuteur s'arrête et lorsque vous retournez, il réinitialise. Dans le jeu type trois, appelé Phantom, en plus d'avoir une limite de temps, la seule réponse qui montre est celle que la flèche est sous.
Screenshot(s)
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Emulation Atari 2600
- Type : Console de salon
- Fabricant : Atari
- Media : Cartouche
- Nombre d'emulateurs : 23
- Nombre de ROMs : 2447
- Nombre de BIOS : 0