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Knights of the Desert
Dateiinformationen
KNIGHTOD.zip 23.02 KB 250 Commodore 64 Strategie - War Strategic Simulations, Inc. / Tactical Design Group 1983 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 1 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Ritter der Wüste ist eins Wargame die auf operativer Ebene eine Periode des Wüstenkriegs des Zweiten Weltkriegs simuliert. Das Spiel lehnt die Alliierten gegen die Axis-Kräfte, die versuchen, in Richtung Osten zu kommen, um die Städte, die von ihren Feinden kontrolliert werden, einschließlich Tobruk. Es kann sich gegen zwei Spieler oder einen Spieler und den Computer, die jede der beiden Lager steuern können. Im zweiten Fall kann der Spieler zwischen vier Schwierigkeitsstufen wählen: Anfänger, Fortgeschrittene, Historie oder Experte. Es kann auch das Szenario wählen, entscheiden, ob die Abflugpositionen mit der historischen Realität übereinstimmen oder zufällig generiert werden, und entscheiden, die Axis-Kräfte in zwei zusätzliche Einheiten einzubeziehen oder nicht. Es kann auch das Niveau jedes Lagers in verschiedenen Bereichen regulieren, einschließlich Kampf, Luftunterstützung oder Verstärkung.
Das Spiel findet wiederum statt, jede Runde wird in mehrere Phasen unterteilt, in denen Spieler verschiedene Aktionen ausführen können. Jede Aktion, wie Verlagerung oder Kampf, erfordert die Ausgabe von Versorgungs- oder Betriebspunkten. In der ersten Phase werden Mobilisierung, Spielerbasen bereitgestellt und neue Einheiten erhalten. Sie können dann Versorgungs- oder Ersatzpunkte an Einheiten zuordnen, Versorgungspunkte für Wartung ausgeben, Einheiten beseitigen, die nicht genug Bereitstellung haben und bestimmen, welche Spieler die Initiative für die nächste Runde haben wird. Wer es bekommt, kann sich dann entscheiden, seine Einheiten zuerst zu bewegen, oder statt sich selbst die Möglichkeit zu geben, auf die Handlungen des Gegners zu reagieren, indem er zweitens spielt. Die folgenden beiden Phasen ermöglichen es jedem Spieler, seine Einheiten zu bewegen. Spieler erhalten operative Punkte für ihre Einheiten, die sie dann ausgeben können, um Aktionen durchzuführen. Der Spieler, dessen Phase es ist, kann dann seine Einheiten bewegen. Wenn er während dieser Phase eine Einheit neben einer feindlichen Einheit bewegt, hat sein Gegner dann die Möglichkeit, darauf zu reagieren, indem er auch Operationspunkte ausgibt. Wenn der Spieler, dessen Phase bewegt wird, alle seine Einheiten, und der Gegenspieler reagierte auf seine, kann er die Einheiten wiederaufgenommen und die Einheiten seiner Einzahlung bewegen. Die gleiche Phase wird dann wiederholt, indem die beiden Spielern angebotenen Möglichkeiten umgekehrt werden. In der letzten Phase, Finalisierung, das Programm bestimmt die Punkte des Sieges von jedem Spieler erhalten und, wenn dies die letzte Runde, die Spieler gewinnt das Spiel. Siegerpunkte werden erhalten, indem sie Verluste an feindliche Einheiten auslösen, Städte besetzen und Einheiten von ihrer Basis wegschicken. Wenn die Basis eines Spielers am Ende eines Turms in den Händen des Feindes liegt, verliert der Spieler sofort das Spiel. Am Ende dieser Phase haben die Spieler auch die Möglichkeit, das Spiel zu speichern.
Um einen Kampf zu initiieren, muss eine Einheit Punkte der Lieferung von Operationen nach Art und Nationalität ausgeben. Die Bekämpfung berücksichtigt auch eine große Anzahl weiterer Faktoren, einschließlich ihrer Versorgungs-, Land-, Luftunterstützung und Unterstützung von anderen Einheiten. Die fehlende Versorgung reduziert somit die Verteidigungskraft einer Einheit. Umgekehrt kann ein günstiges Gelände, wie eine Befestigung, die Verteidigungskraft einer Einheit erhöhen, bis es mit drei multipliziert wird. Auch die Luftunterstützung hat einen direkten Einfluss auf die Stärke einer Einheit, entweder beim Angriff oder in der Verteidigung. Schließlich profitieren die Einheiten auch von der Präsenz alliierter Einheiten in der Kampfzone. Eine angreifende Einheit verdient somit einen Bonus für jede an die Einheit angrenzende Allied-Einheit und für alliierte Einheiten auf der gleichen Box wie sie. Umgekehrt verliert sie Angriffspunkte für jede feindliche Einheit, die sich auf derselben Box befindet, oder eine benachbarte Box, wie die Einheit sie angreift.
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0