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Knights of the Desert
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KNIGHTOD.zip 23.02 Ko 250 Commodore 64 Strategy - War Strategic Simulations, Inc. / Tactical Design Group 1983 1 - 2 Joystick Port 2 Cartouche 12/07/2019 01/05/2024 1 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Mécanique du jeu
Knights of the Desert est un wargame qui simule, au niveau opérationnel, une période de la guerre du désert de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu oppose les Alliés aux forces de l'Axe, qui tentent de progresser vers l'Est afin de prendre les villes contrôlées par leurs ennemis, dont notamment Tobruk. Il peut opposer deux joueurs ou un joueur et l'ordinateur, qui peut contrôler n'importe lequel des deux camps. Dans le second cas, le joueur peut choisir entre quatre niveaux de difficulté : novice, intermédiaire, historique ou expert. Il peut également choisir le scénario, décider si les positions de départs sont conformes à la réalité historique, ou générées aléatoires, et décider d'inclure ou non deux dépôts d'unités supplémentaire aux forces de l'Axe. Il peut aussi régler le niveau de chaque camp dans différents domaines, dont les combats, le soutien aérien ou les renforts.
Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour étant divisé en plusieurs phases lors desquelles les joueurs peuvent réaliser différentes actions. Chaque action, comme les déplacements ou les combats, nécessite de dépenser des points d'approvisionnement ou d'opération . Dans la première phase, mobilisation, les bases des joueurs sont approvisionnées et reçoivent de nouvelles unités. Ils peuvent alors allouer des points d'approvisionnement ou de remplacement à des unités, dépenser des points d'approvisionnement pour la maintenance, éliminer les unités n'ayant pas assez de provision et déterminer quel joueur aura l'initiative pour le tour suivant. Celui qui l'obtient peut ensuite choisir de déplacer ses unités en premier, ou au contraire de se donner la possibilité de réagir aux actions de l'adversaire en jouant en deuxième. Les deux phases suivantes permettent respectivement à chacun des joueurs de déplacer leurs unités. Les joueurs y reçoivent des points d'opérations pour leurs unités, qu'ils peuvent ensuite dépenser pour réaliser des actions. Le joueur dont c'est la phase peut alors déplacer ses unités. Si, durant cette phase, il déplace une unité à côté d'une unité ennemie, son adversaire a alors la possibilité de faire réagir celle-ci en dépensant lui aussi des points d'opération. Lorsque le joueur dont c'est la phase a déplacé toutes ses unités, et que le joueur adverse a fait réagir les siennes, il peut déplacer les unités ayant été réapprovisionné et les unités de son dépôt. La même phase est ensuite répétée en inversant les possibilités offertes aux deux joueurs. Dans la dernière phase, finalisation, le programme détermine les points de victoires obtenus par chaque joueur et, si c'est le dernier tour, quel joueur remporte donc la partie. Les points de victoires sont obtenus en infligeant des pertes aux unités ennemies, en occupant des villes et en envoyant des unités loin de leur base. Si la base d'un joueur est aux mains de l'ennemi à la fin d'un tour, celui-ci perd immédiatement la partie. À la fin de cette phase, les joueurs ont également la possibilité de sauvegarder la partie.
Pour initier un combat, une unité doit dépenser des points d'approvisionnement de d'opération suivant son type et sa nationalité. Les combats prennent également en compte un grand nombre d'autres facteurs dont son niveau d'approvisionnement, le terrain, le soutien aérien et le soutien d'autres unités. Ainsi, le manque d'approvisionnement diminue la force défensive d'une unité. À l'inverse, un terrain favorable, comme une fortification, peut accroitre la force défensive d'une unité jusqu'à la multiplier par trois. Le soutien aérien a également une influence directe sur la force d'une unité, que ce soit en attaque ou en défense. Enfin, les unités bénéficie également de la présence d'unités alliés dans la zone du combat. Une unité qui attaque gagne ainsi un bonus pour chaque unité alliée adjacente à l'unité qu'elle attaque et pour les unités alliés se trouvant sur la même case qu'elle. À l'inverse, elle perd des points d'attaque pour chaque unité ennemie se trouvant sur la même case, ou une case adjacente, que l'unité qu'elle attaque.
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Emulation Commodore 64
- Type : Ordinateur
- Fabricant : Commodore International
- Media : Disquette
- Nombre d'emulateurs : 10
- Nombre de ROMs : 24970
- Nombre de BIOS : 0