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Nukewar

Dateiinformationen

NUKEWAR_2.zip 7.91 KB 61 Commodore 64
Strategie - War Avalon Hill Microcomputer Games, Inc. / Microcomputer Games, Inc. 1983 1 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 5 Zeiten

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jeu Nukewar
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über Spiel

Spielmechanik

Nukleare ist eins Wargame die auf strategischer Ebene einen Konflikt zwischen zwei imaginären Ländern im Kontext des Kalten Krieges simuliert. Der Spieler verkörpert den Generaloberhaupt der Armee eines der Länder und steht vor dem Programm, das dem Nachbarland befiehlt. Das Spiel findet auf einer Karte der beiden Länder statt, die auf dem Bildschirm durch zwei Gitter aus 8x8 Quadratboxen vertreten sind. Einige Fälle enthalten zu Beginn von Städten oder Militärbasen, die durch Briefe vertreten sind. Die Boxen des gegnerischen Landes sind von einem Kriegsnebel bedeckt und werden somit zunächst vom Spieler versteckt. Das Spiel findet wiederum statt (jede Runde repräsentiert ein Jahr) und ist in zwei Phasen unterteilt: der kalte Krieg dann der heiße Krieg. Die erste beginnt zwischen 1956 und 1965 und ermöglicht es dem Spieler, neue Basen von Bombern oder Raketen zu bauen. Ab 1965 kann es Basen nuklearer U-Boote bauen und ab 1970 auch anti-balistische Raketenbasen bauen. Neben der Entwicklung seines Arsenals kann der Spieler auch Spione in das Nachbarland schicken, um die Position der feindlichen Städte und Militärbasen zu enthüllen. Seine Entwicklung kann auch durch Unfälle oder Sabotagen in seinen Kernkraftwerken gestört werden, die das umliegende Gelände verunreinigen und für mehrere Runden unkonstruieren können. Zu jeder Zeit des Kalten Krieges kann der Spieler oder sein Feind Krieg im Nachbarland erklären und das Spiel tritt dann in seine zweite Phase. Das Land, das den Krieg auslöst, hat den Vorteil, zuerst zu schießen, aber sein Angriff hat einen negativen Einfluss auf seine öffentliche Meinung, die am Ende des Spiels berücksichtigt wird, um den Sieger zu bestimmen. In dieser Phase können Spieler wiederum Basen aktivieren, um Bombenangriffe auszulösen oder Raketen gegen die Städte oder Infrastruktur des Nachbarlandes zu starten. Die Bomber und anti-balistische Raketen erlauben Angriffe zu starten, ohne die genaue Position ihres Ziels zu kennen, aber für konventionelle Raketen muss der Spieler die Koordinaten der Box angeben, die er angreifen will. Die U-Boote starten ihre Raketen in der gleichen Weise, haben aber den Vorteil, unattraktiv zu sein. Nach ein paar Jahren Krieg schlägt der Feind zu verhandeln und wenn beide Seiten zustimmen, endet der Krieg und das Programm bestimmt den Gewinner. Das Lager, dessen Bevölkerung (die sich hauptsächlich in den Städten konzentriert) dann der wichtigste ist, wird als Sieger erklärt, es sei denn, die öffentliche Meinung wird anders beraten und es sei denn, die Zahl der Überlebenden ist so niedrig, dass das Spiel keinen Gewinner bezeichnet.


Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Nukewar Image n° 2 - screenshots  : Nukewar

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

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