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Loopz

Dateiinformationen

LOOPZ.zip 45.58 KB 185 Commodore 64
Gehirn - Arcade Audiogenic Software Ltd. / Audiogenic Software Ltd. 1991 1 - 2 Joystick Port 2 Kartusche 13/07/2019 01/05/2024 5 Zeiten

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jeu Loopz
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

über Spiel

Spielmechanik

Allgemeine Merkmale

Die Spielschürze macht 7 Fälle pro 18 (9 Fälle pro 14 in Super Loop) Die Teile bestehen aus 1 bis 7 Blöcken und nehmen verschiedene Formen (U, Z, S, L, I, etc.). Sie erscheinen zufällig auf der Spielfläche, ohne dass der Spieler sie erraten kann. Sobald eine Münze erscheint, wird ein Countdown ausgelöst und der Spieler hat nur wenige Sekunden, um die Münze zu positionieren und seine Wahl zu validieren. Er kann sich auf seiner Achse drehen und an jedem beliebigen Ort platzieren, sofern die Stelle nicht bereits besetzt ist und kein Ende des Teils den Rand der Schürze berührt (Vorbeugung einer möglichen Schlaufe). Sobald ein Stück platziert und validiert wird, erscheint eine andere sofort und so weiter. Manchmal erscheint statt eines klassischen Stücks ein "subtraktives" Stück. Es bietet die Möglichkeit, ein Stück aus der Schürze oder eine Reihe von Stücken zu entfernen, wenn sie ein Mini-Netzwerk bilden.

Sobald eine Schleife gemacht wird, die Teile, die es verschwinden lassen, die Boxen frei. Je größer die Schleifen, desto größer die Anzahl der zugewiesenen Punkte. Da die Zeitgrenze reduziert wird und die Teile zunehmend komplexer werden. Wenn der Spieler es nicht versäumt, ein Zimmer zu platzieren, entweder wegen eines Mangels an Zeit oder wegen eines Mangels an Raum (gekratztes Handtuch), verliert er ein Leben. Wenn er das ganze Leben verliert, ist das Spiel vorbei. Das Spiel bietet verschiedene Spielmodi einschließlich eines Zwei-Player-Modus gleichzeitig.

Loop

Dänen Loop, der Spieler hat nur drei Leben und die Zeitgrenze zu handeln ist auf weniger als zwei Sekunden reduziert, imposiert ein " vertiginous" Rhythmus des Spiels. Die Ergonomie wurde für die Maussteuerung gedacht. Die Rotation des Stücks erfolgt mit einem rechten Klick und der Validierung eines linken Klicks. Der Joystick wird unterstützt, aber es ist ziemlich penalisierend angesichts der auferlegten Reaktionszeit (insbesondere, da die 2 Taste nicht verwaltet wird, was die Manipulation "link + Aktion" zur Validierung erfordert).

Drei Spielmodi sind verfügbar: der A-, B- und C-Modus. Der Modus A und B unterscheidet sich durch die Fähigkeit, die Schwierigkeit zu wählen. Der Spieler gewinnt ein zusätzliches Leben alle 25 Schlaufen gemacht. Diese Modi bieten von Zeit zu Zeit einen Bonus-Level: das Prinzip ist das gleiche, wenn es ist, dass die Schaltungen nicht mehr verschwinden, erfordert der Spieler, um den Raum optimal zu optimieren. C-Modus ist ein Speicherspiel. Eine komplette Schleife wird für ein paar Sekunden auf dem Bildschirm angezeigt und einige Teile werden dann entfernt: Der Spieler muss dann versuchen, die Schleife auf die gleiche zu rekonstruieren.

Die Mode A und B sind gleichzeitig zwei spielbar. Da die Spieler die Schürze teilen, ist es möglich, die Arbeit des Gegners zu sabotieren oder zu gewähren, indem es (die Bonuspunkte gleichzeitig wieder aufdecken). Da das Spiel die zweite Maus nicht verwaltet, muss einer der Spieler mit dem Joystick zufrieden sein.

Super Loop

Super Loop präsentiert eine assouplie Spielbarkeit und ein Spielsystem mit einigen neuen Features angereichert. Der Rhythmus des Spiels ist mehr gelegt und lässt die Möglichkeit, Spielstrategien zu etablieren. Auf Amiga 1200 werden die Maus, der Joystick (und seine 2 Taste) und der Controller unterstützt. Die Maus bleibt das effektivste Kontrollsystem, aber es ist weniger wahrscheinlich als die ursprüngliche Episode.

Die Zeitgrenze zur Position der Teile ist wichtiger (ca. vier Sekunden) und kann nun in bestimmten Modi eingestellt werden. Auf Amiga erscheinen die Münzen nicht mehr plötzlich in der Mitte der Schürze, sondern gleiten von oben auf dem Bildschirm, so dass der Spieler ein zusätzliches Fenster, um seine Handlungen noch vor Beginn des Countdown zu planen. Darüber hinaus sind die "subtraktiven" Teile nicht mehr einfach ein Quadrat der Größe einer Box, sondern in Form eines anderen Stückes, mit der Möglichkeit, sie zu drehen: mehrere Stücke oder mehrere Stücke können sofort entfernt werden. Schließlich ist die Zahl der Leben sechs (fünf auf Super Nintendo).

Vier Spielmodi sind verfügbar: Standard, Arcade, Puzzle und Herausforderung. Der Standardmodus ist identisch mit dem Modus B der vorherigen Episode: Das Ziel ist, so lange wie möglich zu überleben. Der Arcade-Modus wird in Ebenen geschnitten. Der Spieler muss zehn Schleifen abschließen, um auf die nächste Ebene zu wechseln. Dadurch präsentieren die Tische unpraktische, zunehmend verbindliche Boxen, die Spielmöglichkeiten begrenzen. Der Standard-Modus und Arcade-Modus sind in zwei, in der gleichen Weise wie im Original abspielbar. Der Puzzle-Modus ist während des C-Modus Loop und verwendet visuellen Speicher. Der Challenge-Modus ist ein Zwei-Player-Split-Bildschirmmodus, in dem jeder Spieler seine eigene Miniatur-Schürze (6 Boxen pro 10), vertikal positioniert hat. Der Sieg wird in zwei Gewinnen gespielt.

Standard- und Arcade-Modi bieten drei Arten von Bonus-Levels, die Punkte oder zusätzliches Leben bringen können. Das erste ist identisch mit dem von Loop: Die Schlaufen verschwinden nicht aus der Schürze. In der zweiten muss der Spieler Schleifen durch vordefinierte Boxen machen. Der dritte wird aus dem Puzzle-Modus gezogen.


Bedienungsanleitung

manual for Loopz

Screenshot(s)

Image n° 1 - box : Loopz Image n° 2 - screenshots  : Loopz

Emulation Commodore 64

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Commodore International
  • Medien : Diskette
  • Emulatoren zählen : 10
  • ROMs zählen : 24970
  • BIOS zählen : 0
Emulation : Commodore 64

Zufälliger Emulator