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Präsentation:

Der Super Nintendo ist eine Heimvideospielkonsole des japanischen Herstellers Nintendo, die 1992 in Europa auf den Markt kam. Sein japanisches Äquivalent ist das 1990 erschienene Super Famicom mit dem gleichen Design. Das nordamerikanische Äquivalent ist das Super Nintendo Entertainment System (Super NES) mit einem anderen Design. In Südkorea wird das Super Famicom von Hyundai Electronics unter dem Namen Super Comboy vertrieben. Der Super Nintendo, eine 16-Bit-Konsole der vierten Generation, wurde herausgebracht, um Segas Megadrive und in geringerem Maße PC-Engine von NEC und Neo-Geo AES von SNK. Sie wird die meistverkaufte ihrer Generation sein und trotz ihrer schwachen Kapazitäten auf dem Papier den Konsolen der fünften Generation wie der 3DO, Segas Saturn standhalten und Sonys PlayStation.

Super Nintendo

Geschichte:

Im Jahr 1990, genauer gesagt im November 1990, beschloss Nintendo, das Super Famicom auf dem japanischen Markt einzuführen. Nach zehn erfolgreichen Jahren für das NES (50 Millionen verkaufte Geräte) steigt der Videospielgigant aus Kyoto in den Spielkonsolenmarkt ein „ Hi-Tech » aber immer noch Mainstream.
Doch bevor es dorthin kam, gab es viele Abenteuer. In der Tat beschlossen Nintendo und NEC Anfang der 90er Jahre, ihre Kräfte zu bündeln, um eine Konsole zu entwickeln, die in der Lage ist, die „allmächtigen“ Spiele zu übertreffen. Megadrive von Sega. Sie wollten ein viel leistungsfähigeres System entwickeln als das NES (das nur 8-Bit war) und auf Turbo Grafx 16 basierte.
Aber wenig später beschloss Nintendo, die Allianz zu brechen und eine völlig neue 16-Bit-Konsole zu entwickeln. Diese Maschine hieß schließlich Super Famicom in ihrer japanischen Version, Super NES in ihrer amerikanischen Version und Super Nintendo in ihrer europäischen Version.
So beschloss Nintendo nach seiner Markteinführung in den Vereinigten Staaten Ende 91 (September) in leicht modifizierter Form und unter dem Namen Super Nes im April 92, für die Einführung des Super Nintendo in Europa alles zu geben , Version Europäische Super Famicom. Zunächst in großen Pariser Geschäften erhältlich, der Super Nintendo
wurde landesweit zu einem Preis von 1290 FF (d. h. ungefähr 197 €) mit 1 Spiel zum Verkauf angeboten, und was für ein Spiel, denn es war Super Mario World, die 4. Episode der Abenteuer von Mario, Nintendos Maskottchen und Charakter, der allen japanischen Jugendlichen besser bekannt ist als Micky Maus selbst.
Die Super Nintendo war bei ihrer Veröffentlichung die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt, abgesehen von der Neo Geo von SNK, die ebenfalls Anfang der 90er Jahre vermarktet wurde, deren Spiele aber jeweils 2000FF (ca. 300 €) kosteten! !!
Der einzige Nachteil des SNES im Vergleich zum Megadrive war der langsame Prozessor. Aber glücklicherweise wurde das Problem umgangen, indem den Kassetten bestimmter Spiele spezielle Chips hinzugefügt wurden, die es ermöglichen, die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Einer dieser Chips ist der berühmte SuperFX, der in viele Spiele integriert wurde, darunter Star Fox, Doom oder Yoshi's Island. Ein anderer Chip namens DSP wurde beispielsweise in Super Mario Kart verwendet. Schließlich gab es noch den SA-1 Chip, implementiert in Kirby's Dreamland 3 oder in Oshaberi Parodius.
Dank der Größe der installierten Basis von Super Nintendo (20 Millionen Konsolen wurden in den Vereinigten Staaten und 47 Millionen weltweit verkauft) sind die Verkaufszahlen vieler Spiele explodiert.
Einer der ersten erfolgreichen Titel auf dem Super NES war zweifellos Zelda 3: A Link to the Past, dieses Spiel brachte in der Tat Dutzende von Stunden voller Abenteuer für Tausende (oder sogar Millionen!) von Menschen. Ein weiterer großer Hit unter den mehr als 2500 Spielen, die auf dieser Konsole veröffentlicht wurden, war Street Fighter II und seine vielen Plus-Versionen, Prime, Champion Edition,...
Ohne revolutionäre Spiele wie Star Fox oder Donkey Kong Country oder die vielen Rollenspiele zu vergessen (denken Sie daran, dass Super Nintendo immer noch als die beste RPG-Konsole gilt), die auf dieser Konsole veröffentlicht wurden, einschließlich der Spiele des berühmten Publishers Square.< /p>

Nach ein paar Jahren zeigte die Konkurrenz ihre Zähne. Nintendo lancierte daraufhin Gerüchte über Projekte, um den Verkauf aufrechtzuerhalten. Eine davon war die Entwicklung eines CD-ROM-Laufwerks für das Super NES. Dieses Projekt endete nie, sondern brachte die Playstation hervor, weil Sony und Big N Verbündete in diesem Projekt waren.
Genau wie die eines Virtual-Reality-Moduls. Wenn diese Ideen verwirklicht worden wären, hätten sie die Konsole zu einem hervorragenden Spielautomaten gemacht.
Aber Nintendo wollte seiner Lieblingskonsole noch einen zweiten Wind geben, indem es mit einem neuen Design und vor allem viel kompakter unter den Namen Super Famicom Jr für Japan und Super Nes 2 für die Vereinigten Staaten herauskam, diese Konsole nicht fû ;t wurde nie in Europa veröffentlicht.
1995 war das Jahr, in dem die Sony Playstation auf den Markt kam. Diese Konsole mit 32-Bit-Prozessor entthronte die alten 16-Bit-Konsolen, wie zum Beispiel den Super Nintendo, der damals praktisch aus den Verkaufsregalen verschwand.
Darauf reagierte Nintendo mit der Veröffentlichung des Nintendo 64, einer 64-Bit-Maschine, die das endgültige Ende des Super Nintendo darstellte.
Kurz nach 1995 machten sich verrückte Programmierer daran, Software namens Emulatoren zu entwickeln, die in der Lage sind, das Verhalten eines Super Nintendo auf einem PC und sogar auf anderen Maschinen (wie dem Mac) zu simulieren.
Diese Emulatoren interpretieren Dateien, die ROMs genannt werden (ein ROM ist die Kopie der Daten, die in einer Cartridge enthalten sind).
Mehrere Projekte sind entstanden und im Laufe der Monate sind drei oder vier davon verwirklicht worden. All dies, muss man sagen, in einer Atmosphäre manchmal harten Wettbewerbs und mit einer Spannung, die dem Apollo-Projekt würdig ist!
Zum Beispiel gelang es dem sehr berühmten Emulator SNes9X, der von Jeremy Koot entwickelt wurde, als erster, die Klänge und Musik des Super Nintendo zu emulieren (eine von Enthusiasten lang erwartete Leistung).
Das Ergebnis kann sich sehen lassen, besonders wenn man bedenkt, dass es keine offizielle technische Dokumentation zu den vielen Prozessoren (CPU, Grafikprozessor, Soundprozessor) des Super Nintendo gibt.

Super Nintendo

Technische Daten:

  • Prozessor: 16-Bit 65C816 getaktet mit 3,58, 2,68 oder 1,79 MHz (einstellbar)
  • Arbeitsspeicher: 128 KiB
  • PPU (Picture Processing Unit) 16-Bit
  • Video-RAM: 128 KiB insgesamt, 64 KiB für Hintergrundaufnahmen und 64 KiB für Sprites
    • Anzahl der Farben: von 256 bis 4096 auf dem Bildschirm unter 32768 je nach Grafikmodus
    • Definition: 256 × 224 bis 512 × 448px
    • 4 scrollende Ebenen
    • Anzahl Sprites: 128 (maximal 32 pro Scanzeile), Größe 8 × 8 bis 128 × 128px
    • Kabelgebundene Effekte: Scrollen in alle Richtungen, Hintergrund-Zoom und -Rotation (Modus 7), mehrere Ebenen; Verwaltung von Sprites, Komprimierung von Kacheln, grafische Verformung…
    • Grafikmodi: 8 Modi von 0 bis 7, die jeweils einen Anzeigetyp, eine Anzahl von Farben und eine bestimmte Auflösung beinhalten. Diese Grafikmodi werden von Programmierern verwendet, um die Entwicklung eines Spiels zu erleichtern. Der bekannteste Modus ist 7 (Zoom und Rotation).
  • Audioprozessoren: Sony SPC700 8 Bit, 16 Bit 32 kHz S-SMP, 16 Bit 32 kHz S-DSP, 2a03 (65c816).
    • Ton: 16 Bit, 16 Kanäle, ADPCM-Komprimierung.
      • S-SMP: Musiksynthesizer,
        • 8 ADPCM-Tonkanäle 16 Bit bei 32 kHz,
        • 8-stimmige Polyphonie gleichzeitig pro Kanal.
      • S-DSP: Umgebungsgeräuschprozessor
        • 3 ADPCM-Kanäle 16 Bit bei 32 kHz
      • 2A03: "PSG"-Prozessor 5 Wege
        • 2 "quadratische" Wellenformen
        • 1 "Dreieck"-Wellenformstimme
        • 1 Stimme FM (Delta PCM)
      • Akustische Effekte: Chorus, Hall, Vibrato.
    • Audio-RAM: 64 KiB + Möglichkeit der Verwendung der Kassette
  • Speicher: ROM-Cartridges von 256 KiB bis 6 MiB, teilweise mit Backup-System.
  • Zwei Controller-Ports
  • Ein 8-Bit-Erweiterungsport
  • Möglichkeit, zusätzliche Prozessoren hinzuzufügen (Cx4, Super FX (Version 1 oder 2), SA-1, DSP, S-DD1 für die bekanntesten).

Emulation Super Nintendo

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : Nintendo
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 38
  • ROMs zählen : 10756
  • BIOS zählen : 82
Emulation : Super Nintendo

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