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Presentazione:

Il Super Nintendo è una console per videogiochi casalinga del produttore giapponese Nintendo rilasciata nel 1992 in Europa. Il suo equivalente giapponese è il Super Famicom lanciato nel 1990 e con lo stesso design. L'equivalente nordamericano è il Super Nintendo Entertainment System (Super NES) con un design diverso. In Corea del Sud, il Super Famicom è distribuito da Hyundai Electronics con il nome Super Comby. Il Super Nintendo, una console a 16 bit di quarta generazione, è stata rilasciata per contrastare Megadrive di Sega e, in misura minore, PC-Engine di NEC e Neo-Geo AES di SNK. Sarà il più venduto della sua generazione e, nonostante le sue scarse capacità sulla carta, resisterà alle console di quinta generazione come 3DO, Saturno di Sega e la PlayStation di Sony.

Super Nintendo

Cronologia:

Fu nel 1990, più precisamente nel novembre 1990, che Nintendo decise di lanciare il Super Famicom sul mercato giapponese. Dopo dieci anni di successi per il NES (50 milioni di macchine vendute), il colosso dei videogiochi di Kyoto si affaccia sul mercato delle console di gioco “ Hi-Tech » ma ancora mainstream.
Tuttavia, prima di arrivarci, ci sono state molte avventure. Infatti, all'inizio degli anni '90, Nintendo e NEC decisero di unire le forze per creare una console in grado di superare l'"onnipotente" Megadrive di Sega. Volevano sviluppare un sistema molto più potente del NES (che era solo a 8 bit) e basato sul Turbo Grafx 16.
Ma, poco dopo, Nintendo ha deciso di rompere l'alleanza e creare una console a 16 bit completamente nuova. Questa macchina fu infine chiamata Super Famicom nella sua versione giapponese, Super NES nella sua versione americana e Super Nintendo nella sua versione europea.
Quindi, dopo il suo lancio negli Stati Uniti alla fine del 91 (settembre), in una forma leggermente modificata e sotto il nome di Super Nes, fu nell'aprile del 92 che Nintendo decise di dare il massimo in Europa per il lancio del Super Nintendo , versione europea Super Famicom. Disponibile, inizialmente, nei principali store parigini, il Super Nintendo
è stato messo in vendita a livello nazionale al prezzo di 1290FF (cioè circa 197€) con 1 gioco, e che gioco visto che era Super Mario World, il 4° episodio delle avventure di Mario, mascotte di Nintendo e personaggio più conosciuto da tutti i giovani giapponesi come lo stesso Topolino.
Il Super Nintendo era la console più potente sul mercato quando è stato rilasciato, ad eccezione della Neo Geo di SNK, commercializzata anch'essa nei primi anni '90, ma i cui giochi costavano 2000FF (circa 300 €) ciascuno! !!
L'unico inconveniente del SNES rispetto al Megadrive era il processore lento. Ma fortunatamente il problema è stato aggirato aggiungendo, alle cartucce di alcuni giochi, dei chip speciali che permettono di aumentare la velocità.
Uno di questi chip è il famoso SuperFX, che è stato integrato in molti giochi tra cui Star Fox, Doom o Yoshi's Island. Un altro chip chiamato DSP è stato, ad esempio, utilizzato in Super Mario Kart. Infine, c'era il chip SA-1, implementato in Kirby's Dreamland 3 o in Oshaberi Parodius.
Grazie alle dimensioni della base installata di Super Nintendo (20 milioni di console sono state vendute negli Stati Uniti e 47 milioni in tutto il mondo), molti giochi hanno visto esplodere le loro vendite.
Uno dei primi titoli di successo su Super NES è stato senza dubbio Zelda 3: A Link to the Past, questo gioco, infatti, ha portato decine di ore di avventure a migliaia (o addirittura milioni!) di persone. Un altro grande successo, tra gli oltre 2500 giochi rilasciati su questa console, è stato Street Fighter II e le sue numerose versioni plus, prime, champion edition,...
Senza dimenticare giochi rivoluzionari come Star Fox o Donkey Kong Country, o i tanti giochi di ruolo (ricordiamo che il Super Nintendo è ancora considerato la migliore console RPG) usciti su questa console, compresi quelli del famoso publisher Square.

Dopo qualche anno, la competizione ha iniziato a mostrare i denti. Nintendo ha quindi lanciato voci di progetti per mantenere le vendite. Uno di questi era sviluppare un'unità CD-ROM per il Super NES. Questo progetto non si è mai concluso, ma ha dato vita alla PlayStation perché Sony e la grande N erano alleate in questo progetto.
Proprio come quello di un modulo di realtà virtuale. Se queste idee si fossero realizzate, avrebbero reso la console una superba macchina da gioco.
Ma Nintendo ha voluto comunque dare una seconda ventata alla sua console preferita uscendo con un nuovo design e soprattutto molto più compatto sotto il nome di Super Famicom Jr per il Giappone e Super Nes 2 per gli Stati Uniti, questa console non fû ;non è mai stato rilasciato in Europa.
Il 1995 è stato l'anno in cui Sony Playstation è arrivata sul mercato. Questa console con processore a 32 bit ha detronizzato le vecchie console a 16 bit, come il Super Nintendo, che quindi sono praticamente scomparse dagli scaffali dei negozi in quel momento.
Nintendo ha quindi risposto rilasciando il Nintendo 64, una macchina a 64 bit, che era l'ultima fine del Super Nintendo.
Poco dopo il 1995, programmatori pazzi si misero a sviluppare software, chiamati emulatori, in grado di simulare il comportamento di un Super Nintendo su PC, e anche su altre macchine (come il Mac).
Questi emulatori interpretano file chiamati ROMS (una ROM è la copia dei dati contenuti in una cartuccia).
Sono emersi diversi progetti e, nel corso dei mesi, tre o quattro sono andati a buon fine. Tutto questo, va detto, in un clima di competizione a volte feroce e con una suspense degna del progetto Apollo!
Ad esempio, il primo a riuscire ad emulare i suoni e la musica del Super Nintendo (una performance tanto attesa dagli appassionati) è stato il famosissimo emulatore SNes9X sviluppato da Jeremy Koot.
Il risultato è impressionante, soprattutto se si sa che non esiste documentazione tecnica ufficiale riguardante i processori multipli (CPU, processore grafico, processore audio) del Super Nintendo.

Super Nintendo

Specifiche tecniche:

  • Processore: 65C816 a 16 bit con clock a 3,58, 2,68 o 1,79 MHz (regolabile)
  • RAM di lavoro: 128 KiB
  • PPU (Unità di elaborazione immagini) a 16 bit
  • RAM video: 128 KiB totali, 64 KiB per le riprese in background e 64 KiB per gli sprite
    • Numero di colori: da 256 a 4096 su schermo tra 32768 a seconda della modalità grafica
    • Definizione: 256 × da 224 a 512 &volte; 448px
    • 4 piani di scorrimento
    • Numero di sprite: 128 (32 per riga di scansione massimo), dimensione 8 × da 8 a 128 &volte; 128px
    • Effetti cablati: scorrimento in tutte le direzioni, zoom e rotazione sullo sfondo (modalità 7), piani multipli; gestione di sprite, compressione di tessere, deformazione grafica…
    • Modalità grafiche: 8 modalità da 0 a 7, ciascuna comprendente un tipo di display, un numero di colori e una risoluzione specifica. Queste modalità grafiche vengono utilizzate dai programmatori per facilitare lo sviluppo di un gioco. La modalità più conosciuta è la 7 (zoom e rotazione).
  • Processori audio: Sony SPC700 8-bit, 16-bit 32kHz S-SMP, 16-bit 32kHz S-DSP, 2a03 (65c816).
    • Suono: 16 bit, 16 canali, compressione ADPCM.
      • S-SMP: sintetizzatore musicale,
        • 8 canali audio ADPCM 16 bit a 32 kHz,
        • Polifonia a 8 note simultaneamente per canale.
      • S-DSP: processore del suono ambientale
        • 3 canali ADPCM 16 bit a 32 kHz
      • 2A03: Processore "PSG". 5 modi
        • 2 voci "quadrate" della forma d'onda
        • 1 voce "triangolo" della forma d'onda
        • 1 voce FM (delta PCM)
      • Effetti acustici: chorus, riverbero, vibrato.
    • RAM Audio: 64 KiB + possibilità di utilizzo della cartuccia
  • Storage: cartucce ROM da 256 KiB a 6 MiB, con sistema di backup per alcune.
  • Due porte controller
  • Una porta di espansione a 8 bit
  • Possibilità di aggiungere ulteriori processori (Cx4, Super FX (versione 1 o 2), SA-1, DSP, S-DD1 per i più noti).

Emulation Super Nintendo

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 38
  • numero di ROM : 10756
  • numero di BIOS : 82
Emulation : Super Nintendo

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