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Big Bird's Egg Catch
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Big Bird's Egg Catch (1983) (Atari) (PAL) [!].zip 5.61 Ko Atari 2600 Action Atari, Inc. / Children's Computer Workshop, Inc. 1983 1 - 2 Joystick Cartouche 03/06/2006 02/05/2024 107 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Big Bird veut gagner le concours d'oeufs équitables du comté et vous pouvez l'aider. Un poulet au sommet va pondre et oeuf et il va descendre une chute. Vous devez obtenir Big Bird sous la bonne chute pour attraper l'oeuf. Le jeu est un seul joueur. Les jeux deux à dix sont un ou deux joueurs. Tous les jeux ont deux rounds. Le jeu est un tour de pratique. Il y a deux poulets, des chutes droites et quand vous déplacez Big Bird à gauche ou à droite, il s'enfonce sous la chute. Jeux deux et trois ont trois puis quatre chutes et le jeu devient plus rapide dans le deuxième tour. Les chutes du jeu deux sont droites, le jeu trois's zig-zag. Big Bird s'enfonce encore sous une chute. Les jeux quatre, cinq et six ont trois rounds. Il y aura onze œufs blancs lâchés et un oeuf doré. Jeux quatre commence par deux chutes de zig-zagging dans le premier tour et quatre dans le second. Le jeu 5 a deux chutes de criscrossing dans le premier tour, quatre dans le second. Le match six a quatre chutes de criscrossing dans les deux rounds. Big Bird n'apparaît plus sous la chute, mais doit être positionné correctement. Les jeux sept ont onze œufs blancs et un oeuf doré tombant par rond avec des rondes illimitées. Il y a cinq œufs cassés en bas à gauche et vous faites des rondes jusqu'à ce que vous manquez tant d'œufs que vous n'êtes pas cassés. quand vous attraper l'oeuf d'or, en plus des points, vous obtenez un oeuf supplémentaire cassé. Le jeu 8 est le même que le jeu sept, sauf que vous ne pouvez pas voir un oeuf dans la chute, seulement quand il sort le bas. Les jeux neuf et dix sont les mêmes que le jeu sept, mais les chutes se rétrécissent dans la direction des poules. Cela signifie que vous devez mémoriser quand la chute sort pour quel poulet. Dans le jeu neuf, les chutes sont toutes les mêmes pour chaque tour. Dans le jeu 10, les modèles changent par tour. Chaque oeuf blanc pris vaut un point, chaque oeuf doré, cinq. Pour trois à sept ans.
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Emulation Atari 2600
- Type : Console de salon
- Fabricant : Atari
- Media : Cartouche
- Nombre d'emulateurs : 23
- Nombre de ROMs : 2447
- Nombre de BIOS : 0