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CIMA - the Enemy

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CIMA - The Enemy (U).zip 2.37 Mo Gameboy Advance
Plateforme Natsume, Inc. / Neverland Co., Ltd. 2003 1 Manette Cartouche 16/04/2021 02/05/2024 60 fois

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jeu CIMA - the Enemy
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

A propos du jeu

Les aliens de la CIMA se nourrissent d'espoirs et de rêves de l'humanité. Ils construisent des labyrinthes élaborés et piègent les gens en eux comme une façon de produire leur nourriture. Une force appelée Gate Guardians a été créée pour protéger la population de cette menace. Trois Gardiens étaient en train de livrer des colons à une station éloignée, quand soudain un portail pour une autre dimension apparaissait et transportait chacun à un endroit étrange comme la lune. Les Gardiens doivent trouver le chemin de la maison et ramener en toute sécurité chaque passager. CIMA- L'ennemi est un RPG avec des éléments stratégiques. Bien que étiqueté un RPG, le jeu n'a pas les pièges habituels du genre- il n'y a pas de nivellement, ni aucune forme de monnaie ou de magasins pour acheter du matériel. Au lieu de cela, le jeu est axé sur la gestion d'une énorme partie de personnages (16 à la fin du jeu). Le principal objectif est de guider ces civils sur les labyrinthes, en utilisant leurs capacités uniques pour surmonter les obstacles et vaincre les ennemis. Chaque personnage a un trait particulier qui peut être utilisé à l'avantage du joueur (un médecin qui concots potions de santé, un forgeron qui améliore l'armure et les armes, etc.). Presser le bouton R apporte une croix avec les portraits de fête à chaque point et une croix multicolore sur le milieu. Les personnages peuvent être guidés individuellement en sélectionnant leurs portraits ou en groupes en sélectionnant la croix multicolore. Trois points de chemin peuvent être fixés pour faciliter le manouvering (presque une nécessité, les personnages ont tendance à se coller sur les coins et les murs). Les groupes à déplacer peuvent être sélectionnés en appuyant sur le bouton L (une croix avec des tentes numérotées à chaque point apparaît). Un aspect de gameplay crucial est la quantité de confiance que les membres du parti ont sur leurs Gardiens. Chaque personnage a une jauge qui montre la quantité de confiance qu'ils ont. Ce nombre augmente et diminue selon les actions dans le jeu. Si un personnage est blessé sa confiance diminue, et un cœur rouge avec une flèche pointant vers le bas apparaît sur sa tête. De même, si un personnage voit un tuteur tuer un monstre l'effet opposé se produit, et un cœur vert avec une flèche ascendante apparaît sur sa tête. La confiance est importante parce que les personnages ne coopèrent qu'avec les Gardiens lorsqu'ils en ont le bon montant. Utiliser le bouton START apporte une croix avec les fonctions suivantes- ? Le point sud a une icône de clé. Il accède au menu des options de jeu qui peut enregistrer le jeu (à tout moment), arrêter ou modifier la vitesse de texte. ? Le point nord a un visage avec une icône de ballon de parole. C'est l'écran de dialogue, où les personnages parlent de la situation et comment ils se sentent. ? Le milieu de la croix a une épée et une icône de potion. C'est l'écran d'inventaire, où les potions et autres objets peuvent être équipés sur une croix. La croix d'inventaire du personnage principal peut être consultée en jeu en appuyant sur le bouton A. Les autres caractères utilisent des éléments automatiquement au besoin (ils ne les équipent pas automatiquement, cependant). ? Le point est a un fichier stylisé de personnes icône. C'est l'écran de groupe, où les personnages peuvent être organisés en groupes pour faciliter la gestion et le manouvering. ? Le point ouest a une icône stylisée du corps et du cœur. C'est l'écran statistique, où le joueur peut vérifier quelles armes, statistiques et armure chaque personnage a. Le haut-gauche de l'écran de jeu principal montre la barre des points de santé du personnage principal. On trouvera ci-dessous une barre de santé de tout membre proche attaqué. Lorsqu'un personnage de fête est sur le point d'expirer, un bijou est affiché en dehors de la barre de santé du personnage principal, et un son d'alarme est joué. La mort de tout membre du parti termine le jeu instantanément.


Screenshot(s)

Image n° 1 - box : CIMA - the Enemy Image n° 2 - carts : CIMA - the Enemy Image n° 3 - screenshots : CIMA - the Enemy Image n° 4 - titles : CIMA - the Enemy

Emulation Gameboy Advance

  • Type : Console portable
  • Fabricant : Nintendo
  • Media : Cartouche
  • Nombre d'emulateurs : 6
  • Nombre de ROMs : 2011
  • Nombre de BIOS : 0
Emulation : Gameboy Advance

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