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Gettysburg - The Turning Point

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GETTYSBU.zip 69.13 KB 1 Commodore 64
Estrategia - War Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1986 1 - 2 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 7 veces

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jeu Gettysburg - The Turning Point
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Gettysburg: El punto de giro uno juego de guerra que simula, a nivel táctico y operacional, la Batalla de Gettysburg de la Guerra de Secesión. Por esta razón, él recupera el motor del juego de su predeceso. Batalla de Antietam (1985) a la que hizo algunas modificaciones. La artillería se vuelve menos poderosa e inflige daños menos graves pero más realistas. Como en su predecesor, el jugador puede mandar al ejército de la Unión o al ejército de los estados confederados y enfrentar el ordenador u otro jugador, que manda al campo opuesto. El juego ofrece varios escenarios que simulan uno de los tres días de la batalla o todos ellos respectivamente. También ofrece tres niveles básicos de dificultad, con reglas y un sistema de juego simplificado en los más avanzados, que ofrece opciones de control unitario más detalladas, incluyendo la gestión de la integridad unitaria o la sustitución de oficiales. También incorpora varias opciones que incluyen tener en cuenta la niebla de guerra o imponer un límite de tiempo en cada torre de juego.

El juego tiene lugar en un mapa que consta de cajas cuadradas, cada una representando una distancia de alrededor 200yardas. En el mapa se representan diferentes tipos de tierra incluyendo la ciudad de Gettysburg, ríos, bosques, carreteras o puentes. Por su parte, las unidades están representadas por iconos o figuras correspondientes a los tres tipos principales de unidades presentes: infantería, caballería y artillería. En los niveles de dificultad más altos, el jugador también puede optar por representar las unidades por sus símbolos militares. El juego tiene lugar a su vez, cada ronda representando una hora y consta de varias fases. El primero permite al jugador mover sus unidades. Para ello, el jugador debe colocar un cursor en la unidad para seleccionarla, luego utilizar las teclas del pavimento digital para moverlo en una de las ocho direcciones posibles. La distancia a la que puede moverse una unidad depende del número de puntos de movimiento disponibles para ella, que depende de diferentes parámetros incluyendo el terreno, el tipo y la formación (en línea o columna) de la unidad o la proximidad de unidades enemigas. Para permitir que una unidad de infantería cubra una mayor distancia durante el recorrido, el jugador también puede ordenarle que se mueva a caminar forzado, lo que aumenta su nivel de fatiga. Los movimientos de unidad también pueden ser limitados por la presencia de otras unidades en cajas adyacentes, el jugador sólo puede apilar un número limitado de unidades en la misma caja. Después de mover una unidad, el jugador puede ordenarle que ataque una unidad enemiga, si es visible y a la gama de disparos. Una vez que un jugador ha movido todas sus unidades, el oponente tiene la oportunidad de ordenar a sus tropas que respondan, antes del comienzo de la fase de combate en la que las unidades de cada campamento alternan. Las fases anteriores se repiten revirtiendo los roles para completar la torre del juego.

La capacidad de luchar contra una unidad se caracteriza por su poder de fuego teórico, que depende del número de soldados que la componen, y por su eficiencia. Este último depende inicialmente de la formación y experiencia de los soldados, pero evoluciona durante los combates según las pérdidas sufridas por la unidad y el nivel de fatiga de las tropas. Durante una lucha, el poder de fuego de las unidades involucradas varía más dependiendo del tipo de tierra que se encuentran, su densidad y sus formaciones (en línea o en columna). La capacidad de luchar contra una unidad también depende del bono asociado con su líder. A cada brigada, división o cuerpo del ejército se adjunta un líder al que se le otorga un bono, dependiendo de sus capacidades históricas en términos de liderazgo, que afecta directamente el poder de las tropas bajo su mando. Siguiendo la distancia que separa una unidad de su brigada y los líderes de su división y su ejército, pero también siguiendo el espíritu de estos líderes (confusos, indecisos, prudentes, confiados), la unidad se atribuye más a un nivel de mando, que también afecta directamente su poder de fuego.


Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Gettysburg - The Turning Point Image n° 2 - screenshots  : Gettysburg - The Turning Point

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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