Presentación:
El CP System (Capcom Play System) es un sistema arcade desarrollado por Capcom, lanzado en 1988 con el juego Forgotten Worlds. Street Fighter II, uno de los juegos de lucha más populares de todos los tiempos, se ejecuta en este hardware.
Historia:
El sistema CP se conoce más comúnmente como CPS, pero también como CPS1 o CPS-1 desde la creación de CPS2 (y algo de CPS3). Se trata de un sistema arcade de 16 bits basado en el Motorola 68000, lanzado en un momento en que el arcade estaba en auge.
Cada juego consta de 3 pcbs: una placa base, una placa rom y una placa C que es en realidad la protección del cartucho del sistema , protección disponible solo en algunos juegos.
El sonido está gestionado por un Zilog Z80, junto con los chips Yamaha YM2151 y Oki 6295. Cuando se lanzó, este sistema estaba muy por delante de los límites de su tiempo. Pero la gloria duró poco, ya que en 1990 Neo-Geo MVS irrumpió en la escena arcade. El Neo-Geo MVS de SNK era mucho más potente y escalable que el CPS, que quedó obsoleto rápidamente.
Capcom intentó seguir a SNK y en 1994 ofreció una versión casera llamada CP System Changer (por Capcom Power System Changer), técnicamente idéntica a CPS, con el objetivo de competir directamente con el sistema Neo-Geo AES. Técnicamente, es un sistema CPS1 estándar que tiene integrado un supercañón, equipado con dos joysticks estándar y conectores de TV como para una consola simple. Solo hubo 10 juegos publicados en este formato, sinónimo de fracaso.
Paralelamente al CPS, Capcom ha estado trabajando en el CPS2 desde 1992, su reemplazo (que se lanzará un año después) queriendo así aplastar a SNK. A pesar de todo, el sistema CPS1 durará hasta 1995.
Al final de su vida, Capcom decidió lanzar una revisión del CPS1, el CP System, más conocido como CPS QSound (CPS1 Q -Sound< /em> o CPS-1 Q-Sound). El sistema pudo recrear el sonido estéreo con este famoso chip QSound. Esta revisión del CPS está más cerca del CPS2 (en diseño) que de los antiguos PCB. Permitirá que algunos títulos se beneficien del sonido estéreo y de un nuevo sistema de seguridad.
El sistema CP se compone de un conjunto de cuatro PCB que están contenidos en una caja de plástico gris. El conjunto constituye una especie de cartucho, de un tamaño bastante imponente. Para luchar contra la piratería, se ha integrado en el sistema una "batería suicida", que proporciona energía y ejecuta RAM que contiene las tablas de descifrado. Si el voltaje de la batería cae por debajo de +2 V, o si se intentó copiar el código de cifrado, las tablas de descifrado almacenadas en la RAM se perdieron. Cuando la CPU se queda sin código válido para ejecutar, el juego se vuelve inutilizable, por lo que es necesario (en ese momento) enviar la tarjeta para su reparación a Capcom, a cargo del propietario del juego. A diferencia del CPS2, el CPS QSound cuenta con un Z80 Modelo "Kabuki" encriptado como CPU de audio.
Este sistema seguirá siendo un gran éxito para Capcom, que una vez más escribe su nombre en la historia. Recordaremos de este hardware algunos juegos dantescos que han demostrado que Capcom era un maestro en cuanto a acción en Arcade se refiere. Joyas como Strider, Cadillacs & Dinosaurios, The Punisher o incluso Final Fight verán la luz del día. Pero fue también entre 1991 y 1992, con el Street Fighter II, cuando el CPS1 se convertiría en uno de los sistemas arcade más extendidos del mundo.
Especificaciones técnicas:
Procesador
- Motorola 68000 sincronizado a 10 MHz
Sonido
- Procesador:
- Zilog Z80 sincronizado a 4 MHz (6 MHz para QSound)
- Viñetas:
- Yamaha YM2151 a 3,57958 MHz
- OKI MSM6295 registrado a 7.576kHz
- o QSound sincronizado a 4 MHz
Pantalla
- Número de colores simultáneos: 256
- Paleta de colores dinámica: 3072
- Resolución de pantalla: 384 x 224