Presentazione:
Il CP System (Capcom Play System) è un sistema arcade sviluppato da Capcom, lanciato nel 1988 con il gioco Forgotten Worlds . Street Fighter II, uno dei giochi di combattimento più popolari di tutti i tempi, gira su questo hardware.
Cronologia:
Il sistema CP è più comunemente indicato come CPS, ma anche CPS1 o CPS-1 dalla creazione di CPS2 (e alcuni CPS3). È un sistema arcade a 16 bit basato sul Motorola 68000, rilasciato in un momento in cui l'arcade era in piena espansione.
Ogni gioco è composto da 3 pcb: una scheda madre, una scheda rom e una scheda C che è in realtà la protezione della cartuccia di sistema , protezione disponibile solo su alcuni giochi.
Il suono è gestito da uno Zilog Z80, abbinato a chip Yamaha YM2151 e Oki 6295. Quando è stato rilasciato, questo sistema era quindi molto più avanti dei limiti del suo tempo. Ma la gloria fu di breve durata, poiché nel 1990 il Neo-Geo MVS fece irruzione sulla scena arcade. Neo-Geo MVS di SNK era molto più potente e scalabile del CPS, che è stato rapidamente superato.
Capcom ha cercato di seguire SNK e nel 1994 ha offerto una versione casalinga chiamata CP System Changer (per Capcom Power System Changer), tecnicamente identica a CPS, con l'obiettivo di competere direttamente con il sistema Neo-Geo AES. Tecnicamente si tratta di un sistema CPS1 standard con integrato un supergun, dotato di due joystick standard e connettori TV come per una semplice console. Sono stati pubblicati solo 10 giochi in questo formato, sinonimo di fallimento.
In parallelo con il CPS, Capcom ha lavorato sul CPS2 dal 1992, il suo sostituto (che sarà rilasciato un anno dopo) volendo così schiacciare SNK. Nonostante tutto, il sistema CPS1 durerà fino al 1995.
Alla fine del suo ciclo di vita, Capcom ha deciso di rilasciare una revisione del CPS1, il CP System, più comunemente noto come CPS QSound (CPS1 Q -Suono o Suono Q CPS-1). Il sistema è stato in grado di ricreare il suono stereo con questo famoso chip QSound. Questa revisione del CPS è più vicina al CPS2 (nel design) rispetto ai vecchi PCB. Consentirà ad alcuni titoli di beneficiare dell'audio stereo e di un nuovo sistema di sicurezza.
Il sistema CP è costituito da un insieme di quattro PCB che sono contenuti in una custodia di plastica grigia. Il tutto costituisce una specie di cartuccia, di dimensioni piuttosto imponenti. Per combattere l'hacking, nel sistema è stata integrata una "batteria suicida", che fornisce alimentazione e gestisce la RAM che contiene le tabelle di decrittazione. Se la tensione della batteria scende al di sotto di +2V, o si tenta di copiare il codice di crittografia, le tabelle di decrittazione memorizzate nella RAM vanno perse. Con la CPU che esaurisce il codice valido per l'esecuzione, il gioco diventa inutilizzabile, rendendo necessario (al momento) inviare la scheda per la riparazione a Capcom, a spese del proprietario del gioco.A differenza del CPS2, il CPS QSound è dotato di uno Z80 Modello "Kabuki" crittografato come CPU audio.
Questo sistema rimarrà un enorme successo per Capcom, che ancora una volta scrive il suo nome nella storia. Ricorderemo da questo hardware alcuni giochi danteschi che hanno dimostrato che Capcom era un maestro in fatto di action su Arcade. Gioielli come Strider, Cadillac e amp; Dinosaurs, The Punisher o anche Final Fight vedranno la luce del giorno. Ma fu anche tra il 1991 e il 1992, con lo Street Fighter II, che il CPS1 sarebbe diventato uno dei sistemi arcade più diffusi al mondo.
Specifiche tecniche:
Processore
- Motorola 68000 con clock a 10 MHz
Audio
- Processore:
- Zilog Z80 con clock a 4 MHz (6 MHz per QSound)
- Proiettili:
- Yamaha YM2151 con clock a 3,57958 MHz
- OKI MSM6295 con clock a 7,576 kHz
- o QSound con clock a 4 MHz
Visualizza
- Numero di colori simultanei: 256
- Tavolozza colori dinamica: 3072
- Risoluzione dello schermo: 384 x 224