Historia:
A nivel de hardware, Game Gear es tan similar a su hermana mayor, la Master System, que su biblioteca de juguetes está compuesta en gran parte por conversiones de juegos realizadas para estos últimos con la única diferencia destacable de la resolución, inferior para adaptarse a la pantalla de la consola portátil. Un simple accesorio, el Master Gear Converter, incluso permite que los cartuchos de Master System se utilicen directamente en Game Gear, sin necesidad de emular el hardware de la consola doméstica.
Sin embargo, Game Gear nunca logró el éxito esperado debido a algunas fallas paralizantes para una consola de juegos portátil:
- Consumo de batería muy alto (se proporcionan 6 baterías LR6 para 4 horas de juego...)
- la fragilidad del conector de CA (era posible llegar al final de un juego después de varios cortes de energía sucesivos, en particular con Sonic The Hedgehog)
- su precio, que era casi el doble que el de la Game Boy. (precio justificado por la pantalla a color retroiluminada, muy rara en ese momento; no fue hasta 1998 que Nintendo lanzó una consola a color, la GameBoy Color a> y 2003 para una consola portátil a color retroiluminada, Game Boy Advance SP).
- componentes de la máquina que envejecen mucho, en particular los condensadores que pierden su potencia, provocando una pérdida de sonido y brillo de la pantalla.
Especificaciones técnicas:
- procesador: Z80 a 3,58 MHz
- 24 KB de RAM
- número de colores: 32 colores en una paleta de 4096, resolución de 160x146 píxeles, 64 sprites de 8x8 píxeles simultáneamente
- Pantalla: LCD a color, 8,3 cm en diagonal
- pantalla retroiluminada
- sonido: mono, estéreo de 4 vías en el conector para auriculares.
- fuente de alimentación: 6 ( 2X3 ) pilas AA LR6 en 2 compartimentos diferentes o adaptador de corriente de 9 voltios.
- Periféricos: Game Gear puede reproducir cartuchos Master System a través de un adaptador, también puede, en algunos continentes, recibir canales analógicos terrestres a través de un sintonizador de TV.