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Presentación:

Acrónimo de New Arcade Operation Machine Idea, Naomi también se traduce como "belleza" en japonés. La placa base Naomi se inserta en una caja de plástico. Otros sistemas arcade han sido protegidos de manera similar en el pasado, pero para SEGA es una evolución: los Model 1, 2 y 3 también estaban en una caja, pero todos de metal. Las primeras Naomi también utilizaban este tipo de cajas.

El sistema Naomi tiene una arquitectura muy similar a la de la consola Dreamcast: un microprocesador Hitachi SH-4 de 200 MHz, un procesador gráfico PowerVR Serie 2 GPU ( PVR2DC) y un procesador de sonido Yamaha AICA; pero con más RAM y memoria de video (el doble que la Dreamcast). Los juegos se almacenan en un cartucho o en un GD-ROM1,2.

El primer medio utilizado fue el cartucho. El kit GD-ROM se comercializó como una actualización de Naomi, al igual que Naomi 2, lo que permite el uso de otros medios además del cartucho original. Este sistema llevará el nombre de Naomi GD-ROM3.
Un interruptor permite cambiar la frecuencia de visualización de 15 a 31 kHz, para que los operadores puedan utilizar el Naomi en todos sus terminales que cumplan con el estándar JAMMA (un entonces se requiere el convertidor jamma-jvs), que están equipados con pantallas de 15 kHz (o 15/24 kHz).

El sistema Naomi se lanzó con el nombre Naomi Multi System (también llamado Naomi Multiboard), permitiendo que cuatro sistemas Naomi se conecten entre sí, un esclavo para cada pantalla y un maestro, estos juegos se pueden jugar en tres pantallas al mismo tiempo. Ampliando el campo de visión del jugador se busca así una mejor inmersión en el juego. En teoría, es posible conectar hasta 16 placas base Naomi en paralelo para aumentar la potencia de visualización. En la práctica, solo F355 Challenge, F355 2: International Course Edition, Airline Pilots y Sega Strike Fighter utilizan esta función. Un sistema Naomi simple no puede ejecutar ninguno de estos juegos a una velocidad óptima4,5.

El sistema Naomi también fue diseñado para estar habilitado en red y proporcionar juegos para múltiples jugadores. Existen dos modos de funcionamiento. El primero, permite conectar entre sí terminales arcade clásicos frente a los que puede situarse un jugador, para jugar a Spawn o SEGA Tetris por ejemplo. A continuación, se inserta una tarjeta de comunicación entre el Naomi y el cartucho del juego, mientras que los cables de fibra óptica conectan los Naomi entre sí6. Un segundo modo de funcionamiento, que se utilizará en Naomi 2, Triforce y chihiro, consiste en configurar una arquitectura de tipo cliente-servidor. Uno o más Naomis se utilizan entonces como servidor de juegos y para mostrar una pantalla, mientras que cada estación de juego, donde se sientan los jugadores, está equipada con un Naomi conectado a través de un concentrador al servidor. Varios juegos como Derby Owners Club o MJ (el primer juego de la serie), se han desarrollado en esta dirección, luego hablamos de Naomi Satellite Terminal7.

Mientras que Dreamcast tuvo un destino desafortunado, el El sistema Naomi fue un éxito para Sega, con juegos lanzados entre 1998 y 2003 a menudo considerados los mejores durante ese tiempo. Entre los mejores juegos de Naomi podemos mencionar The House of the Dead 2, Virtua Tennis 1 y 2, Dead or Alive 2, Samba de Amigo, Crazy Taxi o Zero Gunner 2.
Sega volverá a intentar el experimento con el Naomi 2 en 2001.

Especificaciones técnicas:

  • Procesador central: Hitachi SH-4 (128 bits) RISC 360 MIPS/1,4 GFLOPS sincronizado a 200 MHz
  • Procesador de video: procesador PowerVR 2 de 100 MHz fabricado por Nec (Nec CLX2)
    • Asignación de texturas
    • Filtrado trilineal
    • Microtexturizado
    • Reflexión especular
    • Sombreado Gouraud
    • Sombreado plano
    • Suavizado
    • Fusión alfa
  • Procesador de audio: procesador Yamaha XG AICA RISC ARM7 de 32 bits con frecuencia de 25 MHz

Emulation Naomi

  • Tipo : Arcada system
  • Fabricante : Sega
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 5
  • cantitad de ROMs : 391
  • cantitad de BIOS : 7
Emulation : Naomi

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