Presentación:
El PC Engine, conocido como TurboGrafx-16 en los Estados Unidos, es una consola de videojuegos de 8 bits< /span> fabricado por NEC Corporation y apareció en 1987 en Japón. Fuera de Japón y Estados Unidos, la consola tenía una existencia relativamente confidencial con poca o ninguna distribución.
Adelantada a su tiempo, PC-Engine tiene una CPU de 8 bits y una GPU de 16 bits, por lo que generalmente se la considera una consola de cuarta generación. También es la primera consola en la historia en tienen, desde diciembre de 1988, una unidad de CD-ROM opcional. Tiene la particularidad haber sido rechazado en muchos modelos y para ofrecer 4 formatos de juego diferentes: HuCard, CD-ROM², Super CD-ROM² y Arcade CD-ROM².
PC-Engine se distribuyó en Francia en de 1990 por SODIPENG[1] , una tumba; a través del modelo CoreGrafX, que venía con una modificación técnica y una carcasa llamada CoreGrafX. "AudioVideoPlus" para permitir que proporcione una señal RGB que falta en los modelos japoneses.
historia:
Resultado de la colaboración entre la editorial Hudson Soft y el fabricante de equipos electrónicos NEC, aparece el PC-Engine en 1987 en Japón, luego unos años más tarde en los Estados Unidos renombrado como TurboGrafx-16 – en referencia a; su procesador gráfico de 16 bits.
Competidor de NES de Nintendo y Master System a> de Sega , que estaba por delante técnicamente e incluso a veces en términos de ventas en Japón, PC-Engine, a pesar de ser una consola simple de 8 bits, ha sido más a menudo en comparación con Super Nintendo de 16 bits y Sega Megadrive, tanto la calidad de sus juegos fue genial. Pero al final tuvo éxito principalmente en Japón porque por falta de buena distribución su carrera en el resto del mundo quedó marginal.
Ella era decayó en nada menos que doce versiones (relooks) hasta 1994, entre ellas la famosa, y ahora pieza de colección, PC-Engine GT, la segunda consola portátil con Pantalla a color retroiluminada.
Especificaciones técnicas:
- CPU: un Hu6280 (derivado de un MOS 6502c) en 7,6 MHz
- RAM: 8 KB
- GPU: una HuC6260 de 16 bits y una HuC6270A de 16 bits
- RAM de vídeo: 64 KB
- Colores: 256 colores de 512 (excluyendo sprites)
- Resolución: 256x212, 320x256 y 512x256 (no oficial) píxeles
- Número de sprites: 64 sprites de 16x16 píxeles visualizables simultáneamente en la misma línea de exploración
- Los sprites tienen sus propias paletas de 256 de 512 colores
- Sonido: 6 canales PSG estéreo programables
- o 3 canales FM (2 operadores PSG para 1 canal FM)
- Medios: HuCard en formato de tarjeta de crédito y unidad de CD-ROM opcional (CD-ROM² o Super CD-ROM²)