Geschichte:
Coleco (eine Abkürzung für COnecticute LEAther COmpany) war nicht bei seinem ersten Versuch: Es war die erste Box, die eine Konsole herausbrachte, die auf einem dedizierten Chip basierte: die Telstar Arcade im Jahr 1976. Diese Maschine war in den USA sehr erfolgreich, was Coleco dazu veranlasste, diese Maschine in mehreren Modellen herauszubringen. Aber während dieser Zeit begannen eine Vielzahl anderer Unternehmen das Abenteuer, indem sie Maschinen des gleichen Typs auf den Markt brachten, sodass Coloeco sich selbst aktualisieren musste. Außerdem töteten die neuen Konkurrenten Atari und Fairchild mit ihren Cartridge-Konsolen den Telstar. Um dem entgegenzuwirken, kündigte Coleco 1982 eine Konsole der dritten Generation an, die ColecoVision. Die Konsole war so leistungsfähig wie eine MSX und ermöglichte originalgetreue Konvertierungen der Arcade-Spiele der damaligen Zeit. Aber was eine Konsole berühmt macht, sind die Spiele; Coleco wollte ein Spiel, das der Öffentlichkeit bekannt ist, um es in das Pack-In seiner Maschine aufzunehmen. Dieses Spiel musste Donkey-Kong sein, ein Spiel von Nintendo, das von dem brillanten Shigueru Myamoto entwickelt wurde. Die Firma schickte deshalb Männer nach Japan, um einen Deal mit Nintendo abzuschließen. Der Vertrag war geschrieben, die Mitarbeiter von Coleco wollten den Vertrag schicken, um die endgültige Meinung ihrer Chefs einzuholen, aber Nintendo ließ ihnen keine Zeit und drohte, die Rechte an Atari oder Mattel, damals große Konkurrenten, zu verkaufen. Zu dieser Zeit entstand die groteske Klage von Universal Studio gegen Nintendo und Coleco, in der sie beschuldigt wurden, das Bild von King Kong für ihr Spiel kopiert zu haben, Coleco wollte keine Geschichte, sie beschlossen, Universal 3 % Lizenzgebühren zu zahlen ... Aber Nintendo antwortete und gewann schließlich den Fall.
Die Softwarebibliothek der Maschine wuchs im Laufe der Monate, hauptsächlich mit Software aus der Spielhalle wie Lady Bug oder Venture. Die Konsole wurde nach der VCS2600 zur Konsole mit der größten Softwarebibliothek. Wenn wir die 2600 Spiele hinzufügen, auf die dank des Adapters zugegriffen werden kann, haben wir eine Reihe von Spielen, die auf einer Konsole immer noch schwer zu erreichen sind. Dieses Peripheriegerät zog auch den Zorn von Atari auf sich, aber Coleco gewann den Fall...
Diese Konsole wurde 1983 veröffentlicht und wird eine sehr kurze Lebensdauer haben, da sie den Crash von 1983 nicht überleben wird, Coleco wird 1984 bankrott gehen wird seine Konsole mitnehmen.
Beschreibung:
Äußerlich ähnelt die Maschine stark der Intellivision, jedoch mit einem etwas weniger kitschigen Design. Die Controller sind weitgehend von letzterem inspiriert und verwenden das "Telefonsystem", eine kleine 12-Tasten-Tastatur, Seitentasten und ein 8-Wege-Pad. Das von colecovision hat einen Griff, es ist recht angenehm zu bedienen, aber es ist sehr ungenau. Sie können den Controller je nach Spiel gegen einen anderen Standard-Controller austauschen, wobei der Sockel im Atari-Format ist. Es ist auch eine der ersten Konsolen, die an die Scart-Buchse und nicht mehr an die Antennenbuchse des Fernsehers angeschlossen werden konnte.
Die Konsole verfügte über sehr umfangreiches Zubehör, wie zum Beispiel einen Multikassettenadapter Damit können Sie VCS2600-Spiele spielen, ein Steuermodul, das aus einem Lenkrad, einem Pedal und einem Spiel besteht.Sie können sogar ein Modul namens Adam hinzufügen, mit dem Sie Ihre Konsole in einen Computer verwandeln können! Der Arbeitsspeicher beträgt dann 80 KB RAM (erweiterbar auf 144 KB) und die ROM-Kapazität 500 KB Außerdem wird es ein Diskettenlaufwerk, eine 75-Tasten-Tastatur und einen 36-Spalten-Drucker geben.
Hardware
Die Konsole ist vor allem für ihre Grafikfähigkeiten bekannt und insbesondere für ihre Fähigkeit, bis zu 32 Sprites (die Zeit der Elfen genannt wurden) gleichzeitig zu verwalten. Es war dann einfacher, detailliertere Sprites zu erstellen.
Andererseits hatte die Konsole Probleme beim Scrollen, weil sie im Gegensatz zu ihrem Konkurrenten 2600 keine Hardware hat, die es ihr ermöglicht, sie zu optimieren. Aber Vorsicht, nicht alle Spiele ruckelten, es erforderte nur ein bisschen List und Geschick von den Programmierern.
Software
Die Die Maschine ist groß Das Problem war, dass nur wenige Programmierer die Assemblersprache der Maschine kannten und nur wenige sie lernen wollten! Es wurde daher ein Emulator erfunden, der es ermöglichte, Code in Pascal auszuführen, der sich als viel einfacher auf der Maschine zu entwickeln herausstellte!
Die Cartridges enthielten daher ein Schiff, das diesen Hack ermöglichte, der etwas langsamer wurde. ..
Technische Daten:
- Leistung: 8 Bit
- Prozessor: z80A @ 3,58 MHz
- RAM-Anzahl: 48 KB
- Videoanzeige: 16 KB V-RAM, Prozessor Ti TMS9928A
- Anzahl der Farben: 16 Farben
- Anzahl Sprites: 32 Sprites gleichzeitig.
- Bildauflösung: 256 x 192