Cronologia:
Coleco (abbreviazione di COnecticute LEather COmpany), non era al suo primo tentativo: è stata la prima scatola a rilasciare una console basata su un chip dedicato: la Telstar Arcade nel 1976. Questa macchina ha ottenuto un successo significativo negli Stati Uniti, che ha portato Coleco a rilasciare questa macchina in diversi modelli. Ma durante questo periodo, una moltitudine di altre aziende ha intrapreso l'avventura lanciando macchine dello stesso tipo, quindi Coloeco ha dovuto aggiornarsi. Inoltre, la nuova concorrenza, Atari e Fairchild, con le loro console a cartuccia, hanno finito per uccidere il Telstar. Per contrastare, Coleco ha annunciato nel 1982 una console di terza generazione, ColecoVision. Potente come un MSX, la console consentiva conversioni fedeli dei giochi arcade dell'epoca. Ma ciò che rende famosa una console sono i giochi; Coleco voleva un gioco noto al pubblico da inserire nella confezione della sua macchina, questo gioco doveva essere Donkey-Kong, un gioco realizzato in Nintendo creato dal geniale Shigueru Myamoto. L'azienda ha quindi inviato uomini in Giappone per concludere un accordo con Nintendo. Nel contratto scritto, i dipendenti della Coleco volevano spedire il contratto per avere il parere definitivo dei loro capi, ma Nintendo non diede loro tempo, minacciando di vendere i diritti ad Atari o Mattel, allora grandi concorrenti. Fu in quel momento che sorse la grottesca causa di Universal Studio contro Nintendo e Coleco, accusandoli di aver copiato l'immagine di King Kong per il loro gioco, Coleco non volendo una storia, decisero di accettare di pagare il 3% di royalties alla Universal... Ma Nintendo ha risposto e ha finito per vincere la causa.
La libreria di software della macchina è cresciuta nel corso dei mesi, con software principalmente da sala giochi come Lady Bug o Venture. La console è diventata, dietro al VCS2600, la console con la più grande libreria di software. Se aggiungiamo i 2600 giochi accessibili grazie all'adattatore, abbiamo una gamma di giochi ancora difficile da eguagliare su una console. Questa periferica ha anche attirato l'ira di Atari, ma Coleco ha vinto la causa...
Rilasciata nel 1983, questa console avrà una durata molto breve poiché non sopravviverà al crash del 1983, Coleco fallirà nel 1984 e porterà con sé la sua console.
Descrizione:
In apparenza, la macchina assomiglia molto all'Intellivision, ma con un design leggermente meno "kitchy". I controller sono in gran parte ispirati a quest'ultimo, utilizzando il "sistema telefonico", una piccola tastiera a 12 tasti, pulsanti laterali e un pad a 8 direzioni. Quella di colecovision ha una maniglia, è abbastanza piacevole da usare, ma è molto imprecisa. Puoi, a seconda del gioco, cambiare il controller con un altro controller più standard, il socket è in formato Atari. È inoltre una delle prime console a collegarsi alla presa scart e non più alla presa dell'antenna del televisore.
La console aveva una gamma di accessori molto ampia, come un adattatore multicassetta permettendoti di giocare ai giochi VCS2600, un modulo di controllo composto da volante, pedale e un gioco.Potresti anche aggiungere un modulo chiamato Adam, che ha permesso di trasformare la tua console in un computer! La RAM è quindi 80 KB di RAM (espandibile a 144 KB) e la capacità della ROM è 500 KB. Ci sarà anche un'unità disco floppy, una tastiera a 75 tasti e una stampante a 36 colonne.
Hardware
La console è nota soprattutto per le sue capacità grafiche, e più specificamente per la sua capacità di gestire fino a 32 sprite (che erano chiamati il tempo degli elfi) contemporaneamente. È stato quindi più facile realizzare sprite più dettagliati.
D'altra parte, la console ha avuto problemi di scorrimento, perché, a differenza del suo concorrente 2600, non ha nulla di hardware che le consenta di ottimizzare. Ma attenzione, non tutti i giochi erano a scatti, richiedeva solo un po' di astuzia e abilità da parte dei programmatori.
Software
La macchina è grande il problema era che pochi programmatori conoscevano il linguaggio assembly della macchina e pochi volevano impararlo! Fu quindi inventato un emulatore che permettesse di eseguire codice in Pascal, che si rivelò molto più semplice da sviluppare sulla macchina!
Le cartucce includevano quindi una nave che permetteva questo hack, che rallentava un po'. ..
Specifiche tecniche:
- Potenza: 8 bit
- Processore: z80A a 3,58 MHz
- Quantità di RAM: 48KB
- Display video: 16K di V-RAM, processore Ti TMS9928A
- Numero di colori: 16 colori
- Numero di sprite: 32 sprite contemporaneamente.
- Risoluzione immagine: 256x192