Historia:
Coleco (una abreviatura de COnecticute LEather COmpany), no estuvo en su primer intento: fue la primera caja en lanzar una consola basada en un chip dedicado: el Telstar Arcade en 1976. Esta máquina obtuvo un éxito significativo en los EE. UU., lo que llevó a Coleco a lanzar esta máquina en varios modelos. Pero durante este tiempo, multitud de otras empresas se lanzaron a la aventura lanzando máquinas del mismo tipo, por lo que Coloeco tuvo que actualizarse. Además, la nueva competencia, Atari y Fairchild, con sus consolas de cartucho, acabaron acabando con las Telstar. Para contrarrestar, Coleco anunció en 1982 una consola de tercera generación, la ColecoVision. Tan potente como un MSX, la consola permitía conversiones fieles a los juegos arcade de la época. Pero lo que hace famosa a una consola son los juegos; Coleco quería un juego conocido por el público para poner en el pack-in de su máquina, este juego tenía que ser Donkey-Kong, un juego made in Nintendo creado por el genial Shigueru Myamoto. Por lo tanto, la firma envió hombres a Japón para cerrar un trato con Nintendo. Escrito el contrato, los empleados de Coleco querían enviar el contrato para tener la opinión final de sus jefes, pero Nintendo no les dio tiempo, amenazando con vender los derechos a Atari o Mattel, entonces grandes competidores. Fue en este momento que surgió la grotesca demanda de Universal Studio contra Nintendo y Coleco, acusándolos de haber copiado la imagen de King Kong para su juego, Coleco no queriendo una historia, decidieron acordar pagar el 3% de regalías a Universal... Pero Nintendo respondió y terminó ganando el caso.
La biblioteca de software de la máquina creció a lo largo de los meses, principalmente con software de arcade como Lady Bug o Venture. La consola se convirtió, detrás de la VCS2600, en la consola con la biblioteca de software más grande. Si le sumamos los 2600 juegos accesibles gracias al adaptador, tenemos un abanico de juegos aún difícil de igualar en una consola. Este periférico también atrajo la ira de Atari, pero Coleco ganó el caso...
Lanzada en 1983, esta consola tendrá una vida útil muy corta ya que no sobrevivirá al accidente de 1983, Coleco se declarará en quiebra en 1984 y llevará su consola con él.
Descripción:
En apariencia, la máquina se parece mucho a Intellivision, pero con un diseño un poco menos cursi. Los controladores están inspirados en gran medida en este último, utilizando el "sistema telefónico", un pequeño teclado de 12 teclas, botones laterales y un teclado de 8 vías. El de colecovision tiene asa, es bastante agradable de usar, pero es muy impreciso. Puedes, dependiendo del juego, cambiar el mando por otro más estándar, siendo el zócalo en formato Atari. También es una de las primeras consolas en conectarse al euroconector y ya no a la toma de antena del televisor.
La consola tenía una gama muy amplia de accesorios, como un adaptador multicassette. permitiéndote jugar juegos VCS2600, un módulo de control compuesto por un volante, un pedal y un juego ¡Incluso podrías agregar un módulo llamado Adam, que hizo posible transformar tu consola en una computadora! La RAM es entonces de 80 KB de RAM (ampliable a 144 KB), y la capacidad de la ROM es de 500 KB. También habrá una disquetera, un teclado de 75 teclas y una impresora de 36 columnas.
Hardware
La consola es mejor conocida por sus capacidades gráficas, y más específicamente por su capacidad para administrar hasta 32 sprites (que fueron llamados tiempo de los duendes) simultáneamente. Entonces era más fácil hacer sprites más detallados.
Por otro lado, la consola tenía problemas de desplazamiento, ya que, a diferencia de su competidora la 2600, no tiene nada de hardware que le permita optimizar. Pero cuidado, no todos los juegos eran espasmódicos, solo requería un poco de astucia y habilidad por parte de los programadores.
Software
La gran máquina El problema era que pocos programadores conocían el lenguaje ensamblador de la máquina, ¡y pocos querían aprenderlo! Por lo tanto, se inventó un emulador que permitía ejecutar código en Pascal, ¡que resultó ser mucho más fácil de desarrollar en la máquina!
Los cartuchos incluían, por lo tanto, una nave que permitía este truco, lo que se ralentizó un poco. ..
Especificaciones técnicas:
- Potencia: 8 bits
- Procesador: z80A a 3,58 MHz
- Cantidad de RAM: 48 KB
- Pantalla de video: 16K de V-RAM, procesador Ti TMS9928A
- Número de colores: 16 colores
- Número de sprites: 32 sprites simultáneamente.
- Resolución de imagen: 256x192