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Geschichte:

Intellivision wurde von der Elektronikabteilung von Mattel entwickelt, einer Tochtergesellschaft, die speziell für die Entwicklung elektronischer Spiele gegründet wurde. Die Konsole wurde 1979 in Fresne, Kalifornien, mit insgesamt vier verfügbaren Spielen getestet. Es wurde landesweit im Jahr 1980 mit Preisen von 299 US-Dollar veröffentlicht und enthielt das Spiel: Las Vegas Blackjack. Obwohl es nicht das erste System war, das mit Atari konkurrierte (Fairchild Semiconductor, Bally und Magnavox waren bereits auf dem Markt), war es das erste, das die Dominanz von Atari ernsthaft bedrohte. Eine Werbekampagne von George Plimpton verglich die Fähigkeiten des Atari 2600 rücksichtslos mit Vergleichsspielen nebeneinander.
Im ersten Jahr verkaufte Mattel 175.000 Intellivision-Konsolen und erweiterte seine Bibliothek auf 19 Spiele. Zu dieser Zeit wurden alle Intellivision-Spiele von externen Unternehmen entwickelt. Mattel erkannte, dass die potenziellen Vorteile bei Software viel größer sind, und gründete eine eigene interne Softwareentwicklungsgruppe. Um diese Programmierer vom Rivalen Atari fernzuhalten, werden ihre Identität und ihr Arbeitsplatz geheim gehalten. In der Öffentlichkeit werden diese Programmierer zusammenfassend als Blue Sky Rangers bezeichnet.
Bis 1982 stiegen die Verkaufszahlen. Bis Ende des Jahres wurden über zwei Millionen Intellivisions verkauft, was Mattel einen Gewinn von 100.000.000 US-Dollar einbrachte. Es war ein großes Jahr für Mattel. Publisher für Atari, Activision, Coleco und Imagic begannen mit der Veröffentlichung von Spielen für Intellivision. Die meisten Titel wurden jeweils über eine Million Mal verkauft. Mattel stellte ein innovatives neues Peripheriegerät vor, das Intellivoice. Es war ein Text-to-Speech-Gerät, das Sprache mit speziellen Spielen erzeugte.
Viele Benutzer forderten jedoch lautstark die Veröffentlichung einer Tastatur, ein Upgrade auf einen Computer, der laut Mattel "unmittelbar bevorsteht". Die Entwicklung und Produktion des Updates war jedoch teuer, sodass Mattel seine Entwicklung ins Stocken brachte. Mattel wurde von der SEC wegen "Nichtproduktion" des versprochenen Updates untersucht. Schließlich hat Mattel die Tastatur für den Versandhandel freigegeben. 4.000 Einheiten wurden verkauft. Sie wurden viel später zurückgegeben, als Mattel die Einheiten 1983 zurückrief. Der Grund für den Rückruf war einfach, dass die Herstellung und der Support des Geräts sehr teuer waren, aber die Ingenieure von Mattel eine zugänglichere Alternative gefunden hatten. Ein neues Computer-Update, das Computer Entertainment System (ECS), war viel kleiner und einfacher herzustellen als die erste Tastatur. Die beiden Geräte waren nicht kompatibel, aber Besitzer des älteren konnten das neue im Austausch erhalten.

Intellivision


Zusätzlich zur Einführung von ECS wurden 1983 auch ein neu gestaltetes Intellivision II (mit abnehmbaren Joysticks und einem besser aussehenden Gehäuse), der System Switch (zum Spielen von Atari 2600-Spielen auf dem Intellivision II) eingeführt ) und ein musikalisches Keyboard für das ECS. Aber inmitten dieses Zustroms neuer Hardware gab es auch Probleme mit der Intellivision. Neue Spielekonsolen (ColecoVision [1982], Atari 5200 [1983] und Vectrex [1983]) stahlen Marktanteile von Mattel, und der Zusammenbruch der Videospiele begann, Druck auf die gesamte Branche auszuüben. Im August hatte es bei Mattel massive Entlassungen gegeben, und der Intellivision II (der Anfang des Jahres für 150 US-Dollar auf den Markt kam) wurde für 69 US-Dollar verkauft. Mattel Electronic meldete Verluste in Höhe von 300 Millionen US-Dollar. Anfang des folgenden Jahres wurde die Division geschlossen - das erste große Crack-Opfer. Aber überraschenderweise erhob sich die Konsole aus der Asche, als eine Gruppe von Mitarbeitern alle Rechte an Intellivision und Software von Mattel sowie alle verbleibenden Bestände kaufte. Das neue Unternehmen, INTV Corp., verkaufte weiterhin alte Lagerbestände über Wiederverkäufer und den Versandhandel. Als der alte Vorrat an Intellivision II ausging, führten sie den INTV III ein. Diese Konsole war nur eine kosmetische Auffrischung der ersten Intellivision-Konsole. (Diese Konsole wurde später in Super Pro System umbenannt) Neben der Herstellung neuer Produktionskonsolen hat INTV Corp. entwickelte auch weiterhin neue Spiele und veröffentlichte einige neue Titel pro Jahr. Aber schließlich starb die Konsole und INTV wurde 1991 geschlossen.

Intelligenz:

Die Intellivision war die erste 16-Bit-Spielekonsole, obwohl sie oft fälschlicherweise als 10-Bit-Konsole bezeichnet wird, weil viele der CPU-Befehle 10 Bit groß sind.

Emulation Intellivision

  • Typ : Computer
  • Hersteller : Mattel
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 30
  • ROMs zählen : 236
  • BIOS zählen : 4
Emulation : Intellivision

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