Cronologia:
L'Intellivision è stato sviluppato dalla divisione elettronica di Mattel, una filiale formata appositamente per lo sviluppo di giochi elettronici. La console è stata testata a Fresne, in California, nel 1979 con un totale di quattro giochi disponibili. È stato rilasciato a livello nazionale nel 1980 con premi di $ 299 e includeva il gioco: Las Vegas Blackjack. Sebbene non fosse il primo sistema a competere con Atari (Fairchild Semiconductor, Bally e Magnavox erano già sul mercato), fu il primo a rappresentare una seria minaccia al dominio di Atari. Una campagna pubblicitaria di George Plimpton ha messo a confronto spietatamente le capacità dell'Atari 2600 con i giochi di confronto affiancati.
Nel primo anno, Mattel ha venduto 175.000 console Intellivision e ha aumentato la sua libreria a 19 giochi. In questo momento, tutti i giochi Intellivision sono stati sviluppati da società esterne. Rendendosi conto che i potenziali vantaggi sono molto maggiori con il software, Mattel ha formato il proprio gruppo di sviluppo software interno. Per tenere questi programmatori lontani dall'Atari rivale, le loro identità e il luogo in cui lavorano sono tenuti segreti. Per il pubblico, questi programmatori vengono chiamati collettivamente Blue Sky Rangers.
Nel 1982 le vendite erano in aumento. Entro la fine dell'anno sono stati venduti oltre due milioni di Intellivision, guadagnando alla Mattel $ 100.000.000 di profitto. È stato un grande anno per Mattel. Gli editori di Atari, Activision, Coleco e Imagic hanno iniziato a pubblicare giochi per Intellivision. La maggior parte dei titoli ha venduto oltre un milione di copie ciascuno. Mattel ha introdotto una nuova periferica innovativa, l'Intellivoice. Era un dispositivo di sintesi vocale che produceva voce con giochi speciali.
Ma molti utenti chiedevano a gran voce il rilascio di una tastiera, un aggiornamento a un computer "imminente" secondo Mattel. Tuttavia, lo sviluppo e la produzione dell'aggiornamento era costoso, quindi Mattel ne ha bloccato lo sviluppo. Mattel è stata indagata dalla SEC per "non produzione" dell'aggiornamento promesso. Infine Mattel ha rilasciato la tastiera per la vendita per corrispondenza. Sono state vendute 4.000 unità. Furono restituiti molto più tardi quando Mattel richiamò le unità nel 1983. Il motivo del richiamo era semplicemente che l'unità era molto costosa da produrre e supportare, ma gli ingegneri Mattel avevano trovato un'alternativa più accessibile. Un nuovo aggiornamento del computer, il Computer Entertainment System (ECS), era molto più piccolo e più facile da produrre rispetto alla prima tastiera. Le due unità erano incompatibili, ma i proprietari della precedente potevano ricevere in cambio la nuova.
Oltre al lancio di ECS, il 1983 ha visto anche l'introduzione di un Intellivision II riprogettato (con joystick rimovibili e una custodia più bella), il System Switch (per giocare ai giochi Atari 2600 su Intellivision II ), e una tastiera musicale per l'ECS. Ma in mezzo a questo afflusso di nuovo hardware, c'erano anche problemi con l'Intellivision. Nuove console di gioco (ColecoVision [1982], Atari 5200 [1983] e Vectrex [1983]) stavano rubando la quota di mercato di Mattel e il crollo dei videogiochi iniziò a mettere sotto pressione l'intero settore. Ad agosto c'erano stati massicci licenziamenti alla Mattel e l'Intellivision II (lanciato a $ 150 all'inizio di quell'anno) è stato venduto per $ 69. Mattel Electronic ha riportato perdite per $ 300 milioni. All'inizio dell'anno successivo, la divisione chiuse, la prima grande vittima del crack. Ma sorprendentemente la console è risorta dalle ceneri quando un gruppo di dipendenti ha acquistato tutti i diritti dell'Intellivision e del software da Mattel, oltre a tutto l'inventario rimanente. La nuova società, INTV Corp., ha continuato a vendere le vecchie azioni tramite rivenditori e vendita per corrispondenza. Quando le vecchie scorte di Intellivision II si esaurirono, introdussero INTV III. Questa console era solo un aggiornamento estetico della prima console Intellivision. (questa console è stata successivamente ribattezzata Super Pro System) Oltre a produrre nuove console di produzione, INTV Corp. ha anche continuato a sviluppare nuovi giochi, rilasciando alcuni nuovi titoli all'anno. Ma alla fine la console è morta e INTV ha chiuso nel 1991.
Intellivisione:
L'Intellivision è stata la prima console di gioco a 16 bit, anche se spesso le persone l'hanno erroneamente definita una console a 10 bit perché molti dei comandi della CPU hanno una dimensione di 10 bit.