Historia:
Intellivision fue desarrollado por la división de electrónica de Mattel, una subsidiaria formada específicamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola se probó en Fresne, California en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles. Fue lanzado a nivel nacional en 1980 con premios de $299 y con el juego: Las Vegas Blackjack. Aunque no fue el primer sistema en competir con Atari (Fairchild Semiconductor, Bally y Magnavox ya estaban en el mercado), fue el primero que supuso una seria amenaza para el dominio de Atari. Una campaña publicitaria de George Plimpton comparó despiadadamente las capacidades del Atari 2600 con juegos de comparación uno al lado del otro.
En el primer año, Mattel vendió 175 000 consolas Intellivision y aumentó su biblioteca a 19 juegos. En ese momento, todos los juegos de Intellivision fueron desarrollados por empresas externas. Al darse cuenta de que los beneficios potenciales son mucho mayores con el software, Mattel formó su propio grupo de desarrollo de software interno. Para mantener a estos programadores alejados de su rival Atari, sus identidades y el lugar donde trabajan se mantienen en secreto. Para el público, estos programadores se conocen colectivamente como Blue Sky Rangers.
Para 1982, las ventas estaban en aumento. Se vendieron más de dos millones de Intellivisions a finales de año, lo que le dio a Mattel $100,000,000 de ganancias. Fue un gran año para Mattel. Los editores de Atari, Activision, Coleco e Imagic comenzaron a lanzar juegos para Intellivision. La mayoría de los títulos han vendido más de un millón de copias cada uno. Mattel presentó un nuevo e innovador periférico, el Intellivoice. Era un dispositivo de texto a voz que producía voz con juegos especiales.
Pero muchos usuarios clamaban por el lanzamiento de un teclado, una actualización a una computadora "inminente" según Mattel. Sin embargo, la actualización fue costosa de desarrollar y producir, por lo que Mattel detuvo su desarrollo. Mattel fue investigado por la SEC por "no producir" la actualización prometida. Finalmente, Mattel lanzó el teclado para pedidos por correo. Se vendieron 4.000 unidades. Fueron devueltos mucho más tarde cuando Mattel retiró las unidades en 1983. El motivo del retiro fue simplemente que la unidad era muy costosa de producir y mantener, pero los ingenieros de Mattel habían encontrado una alternativa más accesible. Una nueva actualización de computadora, el Computer Entertainment System (ECS), era mucho más pequeña y más fácil de producir que el primer teclado. Las dos unidades eran incompatibles, pero los propietarios de la anterior podían recibir la nueva a cambio.
Además del lanzamiento de ECS, 1983 también vio la introducción de un Intellivision II rediseñado (con joysticks desmontables y una carcasa más atractiva), el System Switch (para jugar juegos de Atari 2600 en el Intellivision II ), y un teclado musical para el ECS. Pero en medio de esta afluencia de nuevo hardware, también hubo problemas con Intellivision. Las nuevas consolas de juegos (ColecoVision [1982], Atari 5200 [1983] y Vectrex [1983]) estaban robando la participación de mercado de Mattel, y la crisis de los videojuegos comenzó a ejercer presión sobre toda la industria. En agosto hubo despidos masivos en Mattel, y el Intellivision II (que se lanzó a $ 150 a principios de ese año) se vendió por $ 69. Mattel Electronic reportó pérdidas por $300 millones. A principios del año siguiente, la división cerró, la primera gran víctima del crack. Pero, sorprendentemente, la consola resurgió de las cenizas cuando un grupo de empleados compró todos los derechos de Intellivision y el software de Mattel, así como todo el inventario restante. La nueva compañía, INTV Corp., continuó vendiendo acciones antiguas a través de revendedores y pedidos por correo. Cuando se agotó el antiguo stock de Intellivision II, introdujeron el INTV III. Esta consola fue solo una actualización cosmética de la primera consola Intellivision. (Esta consola más tarde pasó a llamarse Super Pro System) Además de fabricar nuevas consolas de fabricación, INTV Corp. También continuó desarrollando nuevos juegos, lanzando algunos títulos nuevos por año. Pero finalmente la consola murió e INTV cerró en 1991.
Intellivisión:
La Intellivision fue la primera consola de juegos de 16 bits, aunque la gente a menudo se ha referido a ella erróneamente como una consola de 10 bits porque muchos de los comandos de la CPU tienen un tamaño de 10 bits.