Geschichte
Als Pionier in seinem Konzept begann die Geschichte des Atari Lynx 1989. Aber gehen wir vorher ein wenig zurück, um 1987. Epyx, ein berühmter amerikanischer Entwickler (Winterspiele, Sommerspiele usw.) , schafft ein Konsolen-Entwicklungszentrum, das größtenteils aus den Ingenieuren besteht, die die Amiga-Co-Prozessoren (Portia, Agnes und Daphne) hervorgebracht haben. Die Zeit vergeht, wir sind im Jahr 1988 und die Maschine ist fertig. Sein Name ist: Portable Color Entertainment System (PCES). Leider verlor die Firma nach dem Zusammenbruch des amerikanischen Mikrosoftwaremarktes und einigen riskanten Investitionen (Brettspiele mit Videokassette, Entwicklungen im Ausland) einen großen Teil ihrer finanziellen Basis. Verurteilt, einen Hersteller für ihre Konsole zu suchen, findet sie schließlich den lang ersehnten Messias in der Person von (Trommelwirbel): Atari Corp. Das legendäre Unternehmen ist bestrebt, die führende Position auf dem Konsolenmarkt zurückzugewinnen und begrüßt das Projekt mit Begeisterung. Die Vereinbarung wird daher geschlossen, Atari übernimmt Anteile an Epyx und zahlt Lizenzgebühren für jede verkaufte Maschine. Zu diesem Anlass wird das PCES in Lynx umbenannt.
Aus rein technischer Sicht ist der Fauve mit einem 65c02-Mikroprozessor (identisch mit ... ähm ... C64) ausgestattet, der mit 3,6 Mhz läuft und von einem fabelhaften Grafik-Co-Prozessor namens Mickey unterstützt wird, der mit 64 MHz läuft 16 Mhz (Puh, wir atmen). Letzteres kann Zooms und unendlich viele Sprites verwalten. Seine Palette von 4096 Farben, von denen 16 gleichzeitig angezeigt werden können, gekoppelt mit einer Auflösung von 160*102 mit einem umkehrbaren hintergrundbeleuchteten Bildschirm von 75 mm*45 mm schließt den visuellen Teil. Um unsere Pavillons zu verzaubern, steht uns ein 32-Bit-4-Wege-Prozessor, leider Mono, zu. Seine Kassetten können 128 Kb bis 1 Mb enthalten. Merkmale des Geräts: Es ist umschaltbar für Rechtshänder/Linkshänder und kann für bestimmte Spiele (Gauntlet, Klax...) vertikal gespielt werden. Um es deutlich zu machen, lassen Sie uns auch darauf hinweisen, dass 8 Spieler sich für Spiele zusammenschließen können, von denen wir hoffen, dass sie wild werden. Hier ist also ein technologisches Juwel, das nur 2 Fehler hat: seine Größe (es ist eher ein tragbares) und sein Verbrauch (2h30 mit 6 Alkalibatterien), wobei dieses letzte Problem bei Farblaptops mit hintergrundbeleuchteten Bildschirmen der damaligen Zeit immer wieder auftritt.< / p>
Lassen Sie uns Bilanz ziehen: Neues Konzept, narrensichere Technik, vielversprechender Katalog. Hier werden alle Zutaten gesammelt, damit die Alchemie des Erfolgs gelingt...
... immer wieder.
Im gleichen Jahr wie die < a href="/emulation/gamegear.html">Game Gear und die PC Engine GT vermarktet, schafft es der Lynx II nicht, das Niveau zu heben. Es beseitigt jedoch die Hauptmängel seines Vorgängers: kompakter, Stereoklang, geringerer Verbrauch, Energieeinsparung dank einer Taste, mit der Sie den Bildschirm ausschalten können, ohne die Konsole auszuschalten, und vor allem ein niedrigerer Preis und eine bereits umfangreichere Software Bibliothek.
Das zweite Modell des Lynx: kleiner, ausdauernder, mehr... Kurz gesagt, mehr und doch weniger.
Aber nichts funktioniert. Die mittelmäßigen Verkaufszahlen des ersten Modells haben Publisher und Distributoren abgekühlt: Der Automat profitiert daher von wenigen Verkaufsstellen und sein Spielekatalog ist bei weitem nicht den seiner Konkurrenten wert. Ergebnis der Rennen, nach langer Qual wirft Atari das Handtuch. Der Maschine, so technisch hervorragend sie auch sein mag, wird es ohne Titel und eine Marketingkampagne, die diesen Namen verdient, nicht gelungen sein, das Image der berühmten amerikanischen Firma wiederherzustellen.
Die Produktion wurde 1993 eingestellt und die Produktion von Soft 1995, Datum, an dem die Corp ihn mit 2 weiteren kleinen Spielen (Asteroids und Missile Command auf einer einzigen Kassette) versorgen wird.
Design und Zubehör.
Von 1989 bis 1993 erschien die Maschine in 2 Formen. Hier sind die beiden Versionen auf dem Markt sowie mehrere Prototypen, die nie das Licht der Welt erblickten (oder in mikroskopischen Mengen):
- Atari Lynx: Erstes Modell, das 1989 veröffentlicht wurde. Stark kritisiert wegen seiner Größe, seiner Autonomie, seines Mangels an Spielen und seines exorbitanten Preises (zumindest bei der Markteinführung), wurde es im folgenden Jahr überarbeitet. Seine Produktion wurde 1990 eingestellt.
- Atari Lynx II: Zweites Modell, das 1990 auf den Markt kam, unterscheidet sich vom ersten durch seine kompaktere Größe, Stereoklang, (etwas) geringeren Stromverbrauch, seine Taste zum Abschalten des Bildschirms ohne Ausschalten der Maschine und seine Betriebsanzeige unter Druck. Seine Produktion wurde 1993 eingestellt.
- Atari Lynx II rosa/pastellblaue Prototypen
Hier sind 2 seltsame Prototypen, vorgestellt im Jahr 2001, die leider nie vermarktet wurden. Über ihr Design kursieren mehrere Gerüchte: eine Farbe pro Geschlecht (wie süß), Werbung für den Start des Titels Song & Song (im Paket mit oder ohne Software)... Wetten sind offen.
- Atari Lynx II Marlboro:
Ein Prototyp in der Farbe des berühmten Tabakverkäufers wurde entworfen, und sogar ein Spiel ist geplant, um seinen Start zu unterstützen (oder umgekehrt). Es wurde nie vermarktet.
Beim Zubehör haben wir Anspruch auf den großen Klassiker:
- Das Netzteil: Unverzichtbar angesichts des gigantischen Verbrauchs des Biests (wird in bestimmten Packungen geliefert).
- Wiederaufladbarer Akkupack: Bietet dem fauve eine Akkulaufzeit von 20 Stunden.
- Zigarettenanzünder-Adapter: Praktisch für Spielsüchtige, die auch bei Totomobil-Reisen nicht auf das Spielen verzichten können.
- ComLynx-Kabel: Ermöglicht den Anschluss an eine andere Maschine (in einigen Packungen enthalten).
- Die Sonnenblende: Wie der Name schon sagt, kommt sie bei Ausflügen an den Strand oder ins Freie zum Einsatz. Es wird auch verwendet, um den Bildschirm zu schützen, wenn das Biest nicht verwendet wird. Beachten Sie, dass es ein Modell pro äh ... Modell gibt.
- Die Aufbewahrungstasche: eine Tasche zur Aufbewahrung von Lynx, Spielen (maximal 24) und Zubehör. Existiert für beide Versionen.
Technische Daten:
- Leistung: 16 Bit
- Prozessor: 65C02 @ 3,6 MHz
- RAM-Anzahl: 64 KB
- ROM-Größe: Cartridges von 128 KB bis 1 MB Anzahl der Farben: 16 darstellbare Farben von 4096
- Auflösung: 160 x 102