Historia
Pionero en su concepto, la historia de Atari Lynx comenzó en 1989. Pero antes de eso, retrocedamos un poco, alrededor de 1987. Epyx, un famoso desarrollador estadounidense (Winter Games, Summer Games, etc.), crea un centro de desarrollo de consolas, formado en gran parte por los ingenieros que crearon los coprocesadores de Amiga (Portia, Agnes y Daphne). El tiempo pasa, estamos en 1988 y la máquina está lista. Su nombre es: Sistema portátil de entretenimiento en color (PCES). Desafortunadamente, tras el colapso del mercado estadounidense de microsoftware y algunas inversiones arriesgadas (juegos de mesa con videocasete, desarrollos en el extranjero), la empresa perdió gran parte de su base financiera. Condenada a buscar un fabricante para su consola, acaba encontrando al ansiado mesías en la persona de (redoble de tambores): Atari Corp. Ansiosa por recuperar la posición de liderazgo en el mercado de las consolas, la legendaria compañía acoge el proyecto con entusiasmo. Por lo tanto, se concluye el acuerdo, Atari toma acciones de Epyx y paga regalías por cada máquina vendida. Para la ocasión, el PCES pasa a llamarse Lynx.
Desde un punto de vista puramente técnico, el fauve está equipado con un microprocesador 65c02 (idéntico a... erm... C64) que funciona a 3,6 Mhz y está respaldado por un fabuloso coprocesador gráfico, llamado Mickey, que funciona a 16 Mhz (uf, respiramos). Este último es capaz de gestionar zooms e infinidad de sprites. Su paleta de 4096 colores, 16 de los cuales pueden mostrarse simultáneamente, sumado a una definición de 160*102 con pantalla retroiluminada reversible de 75 mm*45 mm cierra la parte visual. Para encantar nuestros pabellones, tenemos derecho a un procesador de 4 vías de 32 bits, lamentablemente mono. Sus cartuchos pueden contener desde 128 Kb hasta 1 Mb. Características de la máquina: es reversible para diestros/zurdos y se puede jugar en vertical para determinados juegos (Gauntlet, Klax...). Para llevar el punto a casa, permítanos también señalar que 8 jugadores pueden unirse para los juegos, que esperamos que sean salvajes. Así que he aquí una joya tecnológica que tiene solo 2 defectos: su tamaño (es más transportable) y su consumo (2h30 con 6 pilas alcalinas), siendo este último problema recurrente con los portátiles a color con pantalla retroiluminada de la época.< / p>
Hagamos nuestras cuentas: Nuevo concepto, tecnología infalible, catálogo prometedor. Todos los ingredientes se reúnen aquí para que la alquimia del éxito tenga éxito...
... repetidamente.
Comercializado el mismo año que el < a href="/emulation/gamegear.html">Game Gear y el PC Engine GT, el Lynx II no logra subir el nivel. Sin embargo, borra los principales defectos de su predecesor: más compacto, sonido estéreo, menor consumo, ahorro de energía gracias a un botón que permite apagar la pantalla sin apagar la consola y sobre todo un precio más bajo y un software ya más extenso. biblioteca.
El segundo modelo del Lynx: más pequeño, más resistente, más... En definitiva, más y aún menos.
Pero nada funciona. Las ventas mediocres del primer modelo han enfriado a los editores y distribuidores: la máquina, por lo tanto, se beneficia de pocos puntos de venta y su catálogo de juegos está lejos de valer el de sus competidores. Fruto de las carreras, tras una larga agonía, Atari tira la toalla. La máquina, aunque técnicamente excelente, al carecer de títulos y una campaña de marketing digna de ese nombre, no habrá logrado restaurar la imagen de la famosa firma estadounidense.
La producción se detuvo en 1993 y la producción de soft en 1995, fecha en la que la Corp le proporcionará 2 pequeños juegos más (Asteroids y Missile Command en un solo cartucho).
Diseño y complementos.
De 1989 a 1993, la máquina apareció en 2 formas. Aquí están las dos versiones en el mercado, así como varios prototipos que nunca vieron la luz del día (o en cantidades microscópicas):
- Atari Lynx: Primer modelo lanzado en 1989. Fuertemente criticada por su tamaño, su autonomía, su falta de juegos y su precio desorbitado (al menos en el lanzamiento), fue renovada al año siguiente. Su producción se detuvo en 1990.
- Atari Lynx II : Second modèle commercialisé en 1990, il se distingue du premier par sa taille plus compacte, le son stéréo, une consommation (un peu) moindre, son bouton permettant de couper l écran sans éteindre la machine et son témoin de mise bajo tensión. Su producción se detuvo en 1993.
- Prototipos de Atari Lynx II rosa/azul pastel
Aquí hay 2 prototipos extraños, presentados en 2001, que lamentablemente nunca se comercializaron. Circulan varios rumores sobre su diseño: un color por género (qué lindo), promoción por el lanzamiento del título Song & Song (en paquete con o sin software)... Las apuestas están cerradas.
-Atari Lynx II Marlboro:
Se ha diseñado un prototipo con el color del famoso vendedor de tabaco, estando incluso previsto un juego para apoyar su lanzamiento (o viceversa). Nunca se comercializó.
Para los accesorios, tenemos derecho al gran clásico:
- El adaptador de corriente: Imprescindible dado el consumo descomunal de la bestia (se entrega en determinados packs).
- Paquete de batería recargable: proporciona al fauve 20 horas de duración de la batería.
- Adaptador para encendedor de cigarrillos: Práctico para los adictos que no pueden prescindir de jugar durante los viajes en totomóvil.
- Cable ComLynx: Le permite conectarse a otra máquina (se entrega en algunos paquetes).
- La visera parasol: Como su nombre indica, se utiliza durante los viajes a la playa o al aire libre. También se usa para proteger la pantalla cuando la bestia no está en uso. Tenga en cuenta que hay un modelo por uh... modelo.
- La bolsa de almacenamiento: una bolsa para guardar tu Lynx, juegos (máximo 24) y accesorios. Existe para ambas versiones.
Especificaciones técnicas:
- Potencia: 16 bits
- Procesador: 65C02 a 3,6 MHz
- Cantidad de RAM: 64 KB
- Tamaño de rom: Cartuchos de 128 KB a 1 MB Número de colores: 16 colores visualizables entre 4096
- Resolución: 160x102