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Präsentation

Das Neo-Geo MVS (Multi Video System) ist ein JAMMA-kompatibles Videospielsystem für Arcade-Terminals, das für Spielhallen bestimmt ist und 1990 von der japanischen Firma SNK entwickelt wurde. Gleichzeitig vermarktet SNK eine Heimvideo-Spielekonsole, das Neo-Geo AES, das sich dieselbe Hardwarebasis teilt. SNK stellt die Produktion aller seiner anderen Systeme ein und widmet sich dem Neo-Geo. Diese Hardware arbeitet nach dem Paar Motherboard und Videospielkassette und hat die Fähigkeit, mehrere Spiele gleichzeitig anzuschließen, wodurch ihr eine unvergleichliche Modularität im Arcade-Bereich verliehen wird. Die Qualität der Spiele und die überzeugenden technischen Entscheidungen werden Neo-Geo zu einem Erfolg machen, einem der berühmtesten und meistverkauften Arcade-Systeme der Welt. Viele der berühmtesten Arcade-Spiele werden auf dem Neo-Geo MVS veröffentlicht, darunter Spiele aus den Serien The King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury und Samurai Shodown. Dieses Arcade-System kennt mehrere Überarbeitungen und technische Weiterentwicklungen, es wird sowohl umgebaut (von SNK) als auch von der Konkurrenz kopiert oder nachgeahmt, um an seinen Erfolg anzuknüpfen. Der Neo-Geo wird sein großes Epos Anfang der 2000er beenden, wenn das SNK-Abenteuer untergeht.

mvs slot

Geschichte

Das am 26. April 1990 veröffentlichte MVS-Spielhallensystem, am selben Tag wie die Spielkonsole Neo-Geo AES, mit der es die gleichen technischen Eigenschaften teilt, war seinerzeit ein revolutionäres Spielhallensystem dank dreier grundlegender Ideen:

  • Die Verwendung von Kassetten, wie es damals bei Spielkonsolen der Fall war. Betreiber können daher sehr einfach Spiele in ihren Arcade-Terminals ändern, ohne das gesamte System zu kaufen, sondern nur durch den Kauf neuer Kassetten.
  • Die Möglichkeit, mehrere Kassetten und damit mehrere Spiele in dasselbe Terminal zu stecken, dank Neo-Geo MVS-Motherboards, die mit mehreren Kassettensteckplätzen ausgestattet sind, daher der Name Multi-Video-System.
  • Eine Konsolenversion des Systems namens Neo-Geo AES, damit Einzelpersonen zu Hause die gleichen Spiele wie auf einem Arcade-Automaten spielen können, nur durch ein Mietsystem für das erste Jahr.

Obwohl die Konsole und das Arcade-System eine gemeinsame Hardwarebasis verwenden, wurde die Produktion der beiden Artikel von zwei verschiedenen Zweigen der Firma SNK durchgeführt.

Die ersten vier veröffentlichten Spiele sind NAM- 1975, Baseball Stars Professional, Mahjong Kyoretsuden und Magician Lord, vier Spiele mit unterschiedlichen Genres (Action-, Sport-, Mahjong- und Plattformspiele).

Sehr schnell wird sich das MVS-System in Konkurrenz zu Spielen sehen von der Firma Capcom, einschließlich des Titels Street Fighter II: The World Warrior, der 1991 in Spielhallen auf dem CP-System veröffentlicht wurde und auf den SNK reagierte, indem er einige Monate später das Kampfspiel Fatal Fury auf MVS veröffentlichte. Die erfolgreichen Spiele auf MVS folgten aufeinander, wie Super Sidekicks (1992), eine Referenz im Arcade-Fußballspiel, das Spieler und Betreiber begeistern wird, oder sogar im selben Jahr, die Shoot 'em ups Viewpoint und Last Resort sowie als auch als schlagen 'em all Sengoku und Mutation Nation.

Aber es ist vor allem den Kampfspielen zu verdanken, dass das System das meiste Geld einbringen wird. Damals war das Kampfspiel der König des Arcade-Genres. Capcom dominiert mit seinen verschiedenen Versionen von Street Fighter II den Markt, aber SNK ist sein großer Rivale, und viele Spiele, die von mehreren Teams innerhalb des Unternehmens entwickelt wurden, werden in einigen Jahren auf MVS folgen: Art of Fighting (1992), Fatal Fury 2 (1992), World Heroes (1992) und Samurai Shodown (1993), die jedes Jahr neue Episoden sehen werden, kulminierend in der Veröffentlichung von The King of Fighters '94 im Jahr 1994, das in einem einzigen Spiel Kämpfer aus mehreren SNK zusammenbringt Kampfspiele, um als Team zu kämpfen.

1993 veröffentlichte Capcom sein eigenes Arcade-Cartridge-System namens CPS-2, das leistungsfähiger war als das drei Jahre alte MVS-System. Neuere Kampfspiele verwenden schnellere und leistungsfähigere Prozessoren als die Hardware von SNK, wie das Spiel Killer Instinct (1994), das von der Firma Rare auf einem von Midway entworfenen System entwickelt wurde. Bis dahin wurden klassische Arcade-Spiele dank des evolutionären Prinzips der verwendeten Medien immer weiter nach oben getrieben: Arcade-Spiele, die auf einer Leiterplatte herauskamen, Entwickler konnten Komponenten hinzufügen oder solche und solche Chips oder Schaltungen modifizieren, um neue Optiken zu bieten. Bei einem Cartridge-Arcade-System haben Entwickler nicht die Möglichkeit, die Hardware des Systems zu modifizieren. Trotz dieser technischen Einschränkungen und dank der Arbeit der Entwickler werden die Neo-Geo MVS-Spiele im Laufe der Jahre immer schöner, um eines der beliebtesten Arcade-Systeme zu werden.

Ab 1990 bis 1994 verkauften die hochwertigen Spiele, hauptsächlich entwickelt von SNK und ADK, eine riesige Menge an MVS-Systemen auf der ganzen Welt. In ganz Asien, Nordafrika, Europa, Nord- und Südamerika passt das Neo-Geo MVS in die meisten Spielhallen der Welt. Mehrere Videospiel-Publisher waren daher überzeugt und begannen ab Ende 1993 mit der Entwicklung von Spielen auf MVS-Cartridges: Data East (Windjammers, Karnov's Revenge), Taito (Puzzle Bobble), Technos, Video System, Sunsoft, Saurus, Hudson Soft, Tecmo…

Von 1994 bis 1999, dank der riesigen Flotte von MVS-Systemen, die auf der ganzen Welt installiert wurden, der Unterstützung vieler Drittanbieter und der regelmäßigen Veröffentlichung starker SNK-Lizenzen und trotz des technischen Fortschritts auf konkurrierender Spielhalle Systemen werden viele Hits in Spielhallen auf MVS veröffentlicht, wie die Metal Slug-Serie, The King of Fighters (die jedes Jahr ein neues Opus hat) oder die Serien Fatal Fury und Real Bout. Den Entwicklern gelingt es, die Quintessenz des Systems zu extrahieren; Titel wie The Last Blade oder Garou Mark of the Wolves waren zu der Zeit, als das System sein neunjähriges Bestehen feierte, die Speerspitze dessen, was in 2D-Kampfspielen gemacht wurde.

1997 war SNK das bereits dachte über die Nachwirkungen von Neo-Geo nach und begann mit der Arbeit an einem neuen System, effizienter als Neo-Geo, Hyper Neo-Geo 64. Das Ziel war es, der Konkurrenz und der Ankunft von 3D in Arcade-Spielen, insbesondere Namco, entgegenzuwirken sein System 11 und System 12, sowie Sega und sein Model 2. Aber dieses System fand nicht den erwarteten Erfolg und SNK stoppte schnell die Produktion, um zum Neo-Geo MVS zurückzukehren und sich auf dieses System zu konzentrieren, um qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln durch wachsende finanzielle Schwierigkeiten.

Die Firma SNK schließt den Katalog der Neo-Geo MVS-Spiele im Jahr 2000 mit The King of Fighters 2000 als Abschiedsspiel ab, wird aber noch bis 2004 offiziell Spiele auf MVS veröffentlichen .Samurai Shodown V Special, das die Der 19. Oktober 2004 ist das letzte offizielle Spiel des Systems, 14 Jahre nach dem Start des Neo-Geo MVS-Systems. Am Ende werden es mehr als 150 Titel sein, die von 1990 bis 2004 auf MVS veröffentlicht wurden.

Beschreibung

Das Neo-Geo MVS wurde in speziellen Terminals vermarktet, war aber auch als Umbausatz erhältlich, sodass es an jedes JAMMA-kompatible Arcade-Terminal angeschlossen werden konnte. Jede Region der Welt, wie die Vereinigten Staaten, Europa, Südamerika, der Pazifik oder Japan, hatte ihre eigenen Versionen des Terminals mit ihren eigenen Merkmalen, unterschiedlichen Abmessungen und Spielpositionen.

The Das Neo-Geo MVS-Arcade-System besteht aus einem Motherboard mit einem bis sechs Steckplätzen für Spielkassetten, sodass der Spieler das gewünschte Genre mit einem Tastenspiel auswählen kann. Je nach Motherboard-Modell ist der Anschluss, der zum Anschluss an ein Arcade-Gehäuse verwendet wird, im JAMMA- oder Jamma+-Format. Die Möglichkeit, mehrere Spiele auf demselben Motherboard zu haben, ermöglichte den Betreibern bessere Erträge und eine erhebliche Platzersparnis, war aber auch ein Vorteil für die Spieler, die von einer größeren Auswahl als bei einem klassischen Arcade-Automaten profitierten.

Die PCBs des MVS-Systems umfassen Verbinder zum Anschließen eines Schaltkreises, der die elektronische Anzeige der Anzahl der verbleibenden Credits verwaltet. Sie haben auch, wie die meisten Arcade-PCBs, Dipschalter, mit denen Sie verschiedene Einstellungen auf Hardwareebene vornehmen können.

Es ist auch möglich, Ihr Spiel auf einer separat erhältlichen Speicherkarte zu speichern und auf der Heimkonsole fortzusetzen oder umgekehrt. Diese Speicherkarte war auch die allererste in der Geschichte der Videospiele und diese Idee wurde in den Heimkonsolen der folgenden Generationen weit verbreitet. Die Speicherkapazität der Karten war mager, nur 2 Kilobyte, was extrem wenig ist im Vergleich zu beispielsweise den ohnehin mageren 128 Kilobyte einer PlayStation-Speicherkarte. Sie wurde offiziell entwickelt, um 17 bis 27 Spielpositionen zu speichern, aber in Wirklichkeit erlaubte die Karte, da die Speicherdateien mehr oder weniger groß waren, nicht so viele Spiele zu speichern. Eine Überarbeitung des Systems integrierte diese Option direkt auf dem Motherboard und drei weitere ermöglichten den Anschluss eines externen Speicherkartenlesers.

Das Original-Bios des Neo-Geo-Systems wurde gehackt, um zu werden mehr Features anbieten können. Das Universe-Bios oder Uni-Bios, eine illegale Version des Original-Bios, erleichtert das Ändern von Systemoptionen wie der Region und vielen anderen Funktionen. Einige Neo-Geo-Slots haben nur Socket-Bios, daher ist es sehr einfach, sie auszutauschen.

Eine Neo-Geo-Cartridge besteht aus zwei Mini-PCBs, auf denen die ROMs gelötet sind. Der einzige Unterschied zwischen Arcade- und Home-Cartridges ist die Länge des Steckers, wodurch sie nicht miteinander kompatibel sind. Dieses System sollte Arcade-Manager daran hindern, auf die Veröffentlichung der AES-Versionen zu warten und diese auszunutzen, die dann billiger wären als die von SNK an Profis verkauften MVS-Versionen. Heute hat sich das Verhältnis umgekehrt und MVS sind in den meisten Fällen viel billiger als AES.

Verkaufsargument gegenüber damaligen Konsolen (Super Nintendo und Megadrive), da überlegen, das Neo-Geo-Spiel Patronen verkündeten stolz ihre Kapazität während des Starts des Spiels „PRO GEAR SPEC“ beim Starten von Spielen. Einige Spiele wie Top Hunter: Roddy & Cathy oder Fatal Fury 2 schlug zuerst eine größere Kapazität vor, die 100 MB erreichte und überstieg. Diese Funktion wird beim Start des Spiels auf dem Bildschirm angekündigt und das Logo "THE 100 MEGA SHOCK!" ". Die neuesten Spiele (ab The King of Fighters '98) bieten jedoch die Möglichkeit, mehr als die doppelte Datenmenge der Startkapazität zu speichern, bis zu ~730 MB (mit King Of Fighter 2003). Diese Patronen sind gekennzeichnet durch die Anzeige der Meldung „GIGA POWER“ während des Titelbildschirms beim Starten der Spiele. Diese Speichermenge wurde durch Hinzufügen von Datendekomprimierungsschaltungen innerhalb der Kassette erreicht. "DER 100-MEGA-SCHOCK!" »
Aus unbekannten Gründen gibt es 18 verschiedene referenzierte Farben des Kunststoffs der MVS-Patronen. Einige Spiele wurden auch in PCB-Versionen veröffentlicht. Am Ende der Lebensdauer des Systems ist sich SNK bewusst, dass es für Betreiber nicht mehr rentabel ist, in ein MVS-Motherboard-System zu investieren, und bietet bestimmte Spiele auf der Leiterplatte an, damit diejenigen, die sich nicht für das MVS entschieden haben, auch Neo-Geo-Spiele betreiben können . The King of Fighters 2003, Metal Slug 5 und SNK vs. Capcom: SVC Chaos bettet auf einer einzigen gedruckten Schaltung die gesamte Hardware eines MVS-Steckplatzes sowie die in den Kassetten enthaltenen Daten ein. Spiele-Cartridges konnten gekauft werden, aber SNK hatte auch ein MVS-Cartridge-Verleihsystem für Aussteller eingerichtet, damit sie die Rentabilität dieser Spiele testen konnten, ohne sie kaufen zu müssen. Diese Leihkartuschen sind weiß und mit dem Aufdruck „SNK-G“ versehen. Noch heute genießt dieses System einen hohen Stellenwert bei Sammlern oder Hardcore-Gamern, einerseits weil man es in den Spielhallen der Welt sowie in den seltenen Räumen auf dem französischen Festland kaum noch findet, andererseits wegen seines hohen Preises im Allgemeinen niedriger als die Patronen für die Neo-Geo-Konsole.

Technische Daten

Das Neo-Geo MVS ist mit zwei Mikroprozessoren ausgestattet: einem Motorola 68000, unterstützt von einem Zilog Z80, der sowohl als Co-Prozessor als auch als Soundprozessor dient. Die Tonwiedergabe wird von einem Yamaha YM2610 Audiochip verwaltet.

Prozessor

  • Zentralprozessor: Motorola 68000 getaktet mit 12 MHz
  • Coprozessor (und Audioprozessor): Zilog Z80A getaktet mit 4 MHz

Audio

  • Audioprozessor (und Coprozessor): Z80A getaktet mit 4 MHz
  • Audiochip: Yamaha YM2610 getaktet mit 8 MHz
    • 3 PSG-Stimmen
    • 4 FM-Stimmen
    • 7 PCM-Stimmen

Erinnerung

  • Hauptspeicher: 64KB
  • Hauptvideospeicher: 74 KB
    • Videospeicher: 64 KB
    • Palettenspeicher: 8 KB
    • Schneller Video-RAM: 2 KB
  • Tonspeicher: 2 KB

Anzeigen

  • Bildschirmauflösung: 320×224 Pixel
  • Farbpalette: 65.536
  • Gleichzeitige Farben: 4.096
  • Gleichzeitige Sprites: 380
  • Minimale Sprite-Größe: 1×2
  • Maximale Sprite-Größe: 16 × 512
  • Gleichzeitige Sprites pro Scanzeile: 96
  • Anzahl der Ausstellungsebenen: 3
  • Hintergrundebene: 0
  • Seitenverhältnis: 4:3
  • A/V-Ausgang: RF, Composite-Video, RGB

Medien

  • PCB-ROM bis zu 330 MB und 730 MB für neuere
  • Wechselspeicherkarte: JEIDA ver.3 68-Pin- oder 2-KB-Karte oder gleichwertig

Emulation NeoGeo

  • Typ : Wohnzimmerkonsole
  • Hersteller : SNK
  • Medien : Kartusche
  • Emulatoren zählen : 8
  • ROMs zählen : 283
  • BIOS zählen : 1
Emulation : NeoGeo

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