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Presentación

El Neo-Geo MVS (Multi Video System) es un sistema de videojuegos compatible con JAMMA para terminales arcade destinados a salas recreativas y creado por la empresa japonesa SNK en 1990. Al mismo tiempo, SNK comercializa una videoconsola doméstica, el Neo-Geo AES, compartiendo la misma base de hardware. SNK detiene la producción de todos sus otros sistemas y se dedica al Neo-Geo. Este hardware funciona según la pareja placa base y cartucho de videojuego, teniendo la capacidad de conectar varios juegos a la vez, confiriendo así una modularidad inigualable en el campo de los arcade. La calidad de los juegos y las elecciones técnicas ganadoras harán que Neo-Geo sea un éxito, uno de los sistemas arcade más famosos y vendidos del mundo. Muchos de los juegos de arcade más famosos se lanzan en Neo-Geo MVS, como los juegos de las series The King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury y Samurai Shodown. Este sistema arcade conoce varias revisiones y avances técnicos, será tanto convertido (por SNK) como copiado o imitado por la competencia para igualar su éxito. El Neo-Geo detendrá su gran epopeya a principios de los 2000 cuando la aventura de SNK se hundirá.

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Historia

Lanzado el 26 de abril de 1990, el mismo día que la videoconsola Neo-Geo AES con la que comparte las mismas características técnicas, el sistema arcade MVS fue en su momento un sistema arcade revolucionario gracias a tres ideas fundamentales:

  • El uso de cartuchos, como se hacía en las videoconsolas de la época. Por lo tanto, los operadores pueden cambiar muy fácilmente los juegos en sus terminales de arcade sin comprar todo el sistema, sino solo comprando cartuchos nuevos.
  • La posibilidad de poner varios cartuchos y por lo tanto varios juegos, en un mismo terminal, gracias a las placas base Neo-Geo MVS equipadas con varias ranuras para cartuchos, de ahí el nombre Multi Video System.
  • Una versión de consola del sistema, llamada Neo-Geo AES para que los particulares puedan jugar en casa, los mismos juegos que en una máquina recreativa, solo que mediante sistema de alquiler durante el primer año.

Aunque la consola y el sistema arcade usan una base de hardware común, la producción de los dos elementos estuvo a cargo de dos sucursales diferentes de la compañía SNK.

Los primeros cuatro juegos lanzados son NAM- 1975, Baseball Stars Professional, Mahjong Kyoretsuden y Magician Lord, cuatro juegos con diferentes géneros (acción, deportes, mah-jong y juegos de plataformas).

Muy pronto, el sistema MVS se verá compitiendo con los juegos de la firma Capcom, incluido el título Street Fighter II: The World Warrior que se lanzó en 1991 en salas recreativas en CP System y al que SNK respondió lanzando el juego de lucha Fatal Fury en MVS unos meses después. Se sucedieron los juegos de éxito en MVS, como Super Sidekicks (1992), una referencia en el juego de fútbol arcade que hará las delicias de jugadores y operadores, o incluso el mismo año, los shoot'em ups Viewpoint y Last Resort además de vencer 'em all Sengoku y Mutation Nation.

Pero es principalmente gracias a los juegos de lucha que el sistema generará la mayor cantidad de dinero. En ese momento, el juego de lucha era el rey del género arcade. Capcom, con sus diferentes versiones de Street Fighter II, domina el mercado, pero SNK es su gran rival y muchos juegos desarrollados por varios equipos dentro de la compañía se sucederán en unos años en MVS: Art of Fighting (1992), Fatal Fury 2 (1992), World Heroes (1992) y Samurai Shodown (1993), que verá nuevos episodios cada año, culminando en el lanzamiento de 1994 de The King of Fighters '94, que reúne en un solo juego a luchadores de varios SNK. juegos de lucha para luchar en equipo.

En 1993, Capcom lanzó su propio sistema de cartuchos arcade llamado CPS-2, que era más potente que el sistema MVS de tres años. Los juegos de lucha más nuevos usan procesadores más rápidos y capaces que el hardware de SNK, como el juego Killer Instinct (1994) desarrollado por la compañía Rare en un sistema diseñado por Midway. Hasta entonces, los juegos de arcade clásicos fueron constantemente empujados hacia arriba gracias al principio evolutivo de los medios utilizados: los juegos de arcade que salían en una placa de circuito impreso, los desarrolladores podían agregar componentes o modificar tales chips o circuitos para ofrecer nuevas imágenes. Con un sistema arcade de cartuchos, los desarrolladores no tienen la capacidad de modificar el hardware del sistema. A pesar de estas restricciones técnicas y gracias al trabajo de los desarrolladores, con el paso de los años, los juegos Neo-Geo MVS serán cada vez más hermosos, hasta convertirse en uno de los sistemas arcade más populares.

Desde 1990 Hasta 1994, los juegos de alta calidad, principalmente desarrollados por SNK y ADK, vendieron una gran cantidad de sistemas MVS en todo el mundo. A lo largo de Asia, África del Norte, Europa, América del Norte y América del Sur, Neo-Geo MVS se adapta a la mayoría de las salas de juegos del planeta. Por lo tanto, varios editores de videojuegos se convencieron y comenzaron a desarrollar juegos en cartuchos MVS a partir de finales de 1993: Data East (Windjammers, Karnov's Revenge), Taito (Puzzle Bobble), Technos, Video System, Sunsoft, Saurus, Hudson Soft, Tecmo...

De 1994 a 1999, gracias a la enorme flota de sistemas MVS instalados en todo el mundo, el apoyo de muchos editores externos y el lanzamiento regular de sólidas licencias de SNK y, a pesar del progreso técnico en la competencia arcade. sistemas, una buena cantidad de éxitos se lanzan en salas recreativas en MVS, como la serie Metal Slug, The King of Fighters (que tiene una nueva obra cada año) o la serie Fatal Fury y Real Bout. Los desarrolladores logran extraer la quintaesencia del sistema; títulos como The Last Blade o Garou Mark of the Wolves fueron la vanguardia de lo que se estaba haciendo en los juegos de lucha 2D en ese momento, ya que el sistema celebraba su noveno aniversario.

En 1997, SNK ya era pensando en las secuelas de Neo-Geo y comenzó a trabajar en un nuevo sistema, más eficiente que Neo-Geo, Hyper Neo-Geo 64. El objetivo era contrarrestar la competencia y la llegada de 3D en los juegos de arcade, en particular Namco con su System 11 y System 12, así como Sega y su Model 2. Pero este sistema no encontró el éxito esperado y SNK detuvo rápidamente la producción, para volver al Neo-Geo MVS y enfocarse en este sistema para desarrollar juegos de calidad, obligados por crecientes dificultades financieras.

La empresa SNK cierra el catálogo de juegos de Neo-Geo MVS en el 2000 con The King of Fighters 2000 como juego de despedida, pero seguirá lanzando juegos oficialmente en MVS hasta el 2004 Samurai Shodown V Special, que lanza el El 19 de octubre de 2004 es el último juego oficial del sistema, 14 años después del lanzamiento del sistema Neo-Geo MVS. Al final, serán más de 150 títulos lanzados en MVS desde 1990 hasta 2004.

Descripción

El Neo-Geo MVS se comercializó en terminales dedicados, pero también estaba disponible como un kit de conversión para poder conectarlo a cualquier terminal arcade compatible con JAMMA. Cada región del globo, como Estados Unidos, Europa, Sudamérica, el Pacífico o Japón, ha tenido sus propias versiones del terminal con sus propias características, diferentes dimensiones y posiciones de juego.

El El sistema arcade Neo-Geo MVS consta de una placa base con una a seis ranuras para cartuchos de juegos, de modo que el jugador puede seleccionar el género con un botón del juego que desee. Dependiendo de los modelos de placa base, el conector que se utiliza para conectarlo a un gabinete arcade es en formato JAMMA o jamma+. La posibilidad de tener varios juegos en la misma placa base permitió mejores rendimientos para los operadores y un importante ahorro de espacio, pero también fue una ventaja para los jugadores que se beneficiaron de una mayor elección que una máquina arcade clásica.

Los PCB del sistema MVS incluyen conectores para conectar un circuito que gestiona la visualización electrónica del número de créditos restantes. También tienen, como la mayoría de los PCB de arcade, interruptores DIP, lo que le permite realizar diferentes configuraciones a nivel de hardware.

También es posible guardar su juego en una tarjeta de memoria que se vende por separado y continuar en la consola doméstica. o viceversa. Esta tarjeta de memoria también fue la primera en la historia de los videojuegos y esta idea fue ampliamente adoptada en las consolas domésticas de las siguientes generaciones. Las tarjetas tenían una capacidad de almacenamiento ínfima, solo 2 kilobytes, que es extremadamente baja en comparación con, por ejemplo, los ya exiguos 128 kilobytes de una tarjeta de memoria de PlayStation. Fue diseñada oficialmente para guardar de 17 a 27 posiciones de juego, pero en realidad, siendo los archivos guardados de más o menos tamaño, la tarjeta no permitía guardar tantas partidas. Una revisión del sistema integró esta opción directamente en la placa base y otras tres permitieron conectar un lector de tarjetas de memoria externo.

La bios original del sistema Neo-Geo fue pirateada para poder capaz de ofrecer más características. Universe Bios o Uni-Bios, una versión ilegal de la bios original, facilita el cambio de opciones del sistema, como la región y muchas otras funciones. Algunas ranuras Neo-Geo tienen bios de solo zócalo, por lo que es muy fácil intercambiarlas.

Un cartucho Neo-Geo se compone de dos mini-PCB en los que se sueldan las ROM. La única diferencia entre los cartuchos arcade y domésticos es la longitud del conector, lo que los hace incompatibles entre sí. Este sistema fue diseñado para evitar que los administradores de salas de juegos esperen el lanzamiento de las versiones AES y las exploten, que luego serían más baratas que las versiones MVS vendidas a profesionales por SNK. Hoy en día, la relación se ha invertido y los MVS son, en la mayoría de los casos, mucho más baratos que los AES.

Punto de venta frente a las consolas de la época (Super Nintendo y Megadrive), ya que superior, el juego Neo-Geo cartuchos proclamaron con orgullo su capacidad durante el lanzamiento del juego PRO GEAR SPEC” al iniciar los juegos. Algunos juegos, como Top Hunter: Roddy & Cathy o Fatal Fury 2 propusieron primero una mayor capacidad alcanzando y superando los 100Mb. Esta función se anuncia en la pantalla cuando se inicia el juego y el logotipo "THE 100 MEGA SHOCK!" ". Sin embargo, los juegos más recientes (desde The King of Fighters '98) ofrecen la posibilidad de almacenar más del doble de datos de la capacidad inicial, hasta ~730Mb (con King Of Fighter 2003). Estos cartuchos están marcados por la visualización del mensaje "GIGA POWER" durante la pantalla de título al iniciar los juegos. Esta cantidad de almacenamiento se logró agregando circuitos de descompresión de datos dentro del cartucho. "¡EL 100 MEGA CHOQUE!" »
Por alguna razón desconocida, hay 18 colores de referencia diferentes del plástico de los cartuchos MVS. Algunos juegos también se lanzaron en versiones de PCB. Al final de la vida del sistema, SNK entiende que ya no es rentable para los operadores invertir en un sistema de placa base MVS y ofrece ciertos juegos en la PCB para permitir que aquellos que no han elegido el MVS operen cuando -incluso los juegos Neo-Geo . The King of Fighters 2003, Metal Slug 5 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos integra en un solo circuito impreso todo el hardware de una ranura MVS, así como los datos contenidos en los cartuchos. Se podían comprar cartuchos de juegos, pero SNK también había establecido un sistema de alquiler de cartuchos MVS para los expositores para que pudieran probar la rentabilidad de estos juegos sin tener que comprarlos. Estos cartuchos de alquiler son blancos y tienen impreso "SNK-G". Incluso hoy en día, este sistema tiene una alta calificación entre los coleccionistas o los jugadores empedernidos, por un lado porque casi no se puede encontrar más en las salas recreativas del planeta, así como en las raras salas de la Francia continental, por otro lado porque su precio es generalmente más bajo que los cartuchos para la consola Neo-Geo.

Especificaciones técnicas

El Neo-Geo MVS está equipado con dos microprocesadores: un Motorola 68000, asistido por un Zilog Z80 que sirve como coprocesador y procesador de sonido. La reproducción del sonido está gestionada por un chip de audio Yamaha YM2610.

Procesador

  • Procesador central: Motorola 68000 a 12 MHz
  • Coprocesador (y procesador de audio): Zilog Z80A sincronizado a 4 MHz

Sonido

  • Procesador de audio (y coprocesador): Z80A sincronizado a 4 MHz
  • Chip de audio: Yamaha YM2610 sincronizado a 8 MHz
    • 3 votos del PSG
    • 4 voces FM
    • 7 voces PCM

Memoria

  • Memoria principal: 64 KB
  • Memoria de vídeo principal: 74 KB
    • Memoria de vídeo: 64 KB
    • Memoria de paleta: 8 KB
    • RAM de vídeo rápido: 2 KB
  • Memoria de sonido: 2 KB

Pantalla

  • Resolución de pantalla: 320×224 píxeles
  • Paleta de colores: 65.536
  • Colores simultáneos: 4096
  • Sprites simultáneos: 380
  • Tamaño mínimo de sprite: 1×2
  • Tamaño máximo de objeto: 16×512
  • Sprites simultáneos por línea de escaneo: 96
  • Número de planos de visualización: 3
  • Capa de fondo: 0
  • Relación de aspecto: 4:3
  • Salida A/V: RF, Vídeo compuesto, RGB

Medios

  • PCB ROM de hasta 330Mb y 730Mb para los más nuevos
  • Tarjeta de memoria extraíble: JEIDA ver.3 de 68 pines o tarjeta de 2 KB o equivalente

Emulation NeoGeo

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : SNK
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 8
  • cantitad de ROMs : 283
  • cantitad de BIOS : 1
Emulation : NeoGeo

Emulador aleatorio