Präsentation:
Anfang 1994 begann Sega mit einem neuen Projekt, das die nächste Konsolengeneration ins Auge fassen sollte, die die Nachfolge des Megadrive antreten sollte. Drei Projekte werden dann unter den jeweiligen Codenamen Mars, Jupiter und Saturn1 gestartet. Sonys Ankündigung des Starts der Playstation überstürzt die Dinge: Das Mars-Projekt wird Sega of America anvertraut, das japanische Team konzentriert seine Bemühungen auf den Saturn, während die Das Jupiter-Projekt wird aufgegeben. Nach mehreren Monaten der Entwicklung wird das Mars-Projekt in 32X umbenannt und die Konsole ist bereit, auf dem japanischen Markt eingeführt zu werden. Die Maschine würde sich letztendlich als kommerzieller Misserfolg für Sega erweisen, und es wird geschätzt, dass weltweit nur 200.000 Exemplare verkauft wurden. Dieses Fiasko war angesichts des Kontexts, in dem die Konsole veröffentlicht wurde, alles in allem ziemlich vorhersehbar. Es wurde im gleichen Zeitraum wie das Saturn eingeführt und bot keinen technischen Vorteil gegenüber seinem Gegenstück, es wurde sowohl von der Gaming-Öffentlichkeit als auch von den Verlegern gemieden. Sega erzielte seine schlechtesten Verkäufe auf seinem eigenen Territorium, da die Japaner dem 32X einen relativ kalten Empfang bereiteten. Die etwas besseren Verkäufe in den Vereinigten Staaten werden die Konsole nicht daran hindern, ihre Lebensdauer erheblich zu verkürzen1.
Technische Daten:
- Prozessor: 2 Hitachi SH-2 (gleiche Prozessoren wie beim Saturn, aber mit 23 MHz getaktet)
- Coprozessor: 68000, Zilog Z80, 32X VDP, Megadrive VDP
- Grafikeffekte: Textur-Mapping, zwei Framebuffer
- Farben: 32768 gleichzeitig
- Speicher: 512 KB zusätzlicher Speicher
- Sound: 2 zusätzliche Kanäle, gemischt mit denen des Megadrive
- Polygone: 50.000 pro Sekunde.