Presentazione:
All'inizio del 1994, Sega si dedicò a un nuovo progetto inteso a prevedere la prossima generazione di console che sarebbe succeduta a Megadrive. Vengono quindi avviati tre progetti con i rispettivi nomi in codice di Marte, Giove e Saturno1. L'annuncio di Sony del lancio della Playstation precipita le cose: il progetto Mars è affidato a Sega of America, il team giapponese concentra i suoi sforzi su Saturno, mentre il Il progetto Giove viene abbandonato. Dopo diversi mesi di sviluppo, il progetto Mars viene rinominato 32X e la console è pronta per essere lanciata sul mercato giapponese. La macchina alla fine si sarebbe rivelata un fallimento commerciale per Sega e si stima che solo 200.000 copie siano state vendute in tutto il mondo. Questo fiasco era tutto sommato abbastanza prevedibile dato il contesto in cui è stata rilasciata la console. Lanciato nello stesso periodo del Saturn e senza vantaggi tecnici rispetto alla sua controparte, è stato evitato dal pubblico dei giochi e dagli editori. Sega ha ottenuto le sue peggiori vendite sul proprio territorio, poiché i giapponesi hanno dato un'accoglienza relativamente fredda al 32X. Le vendite leggermente migliori negli Stati Uniti non impediranno alla console di vedere la sua durata notevolmente ridotta1.
Specifiche tecniche:
- Processore: 2 Hitachi SH-2 (stessi processori del Saturn, ma con clock a 23 Mhz)
- Coprocessore: 68000, Zilog Z80, 32X VDP, Megadrive VDP
- Effetti grafici: mappatura delle texture, due frame buffer
- Colori: 32768 contemporaneamente
- Memoria: 512 KB di memoria aggiuntiva
- Suono: 2 canali aggiuntivi, mixati con quelli del Megadrive
- Poligoni: 50000 al secondo.