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Presentazione:

All'inizio del 1994, Sega si dedicò a un nuovo progetto inteso a prevedere la prossima generazione di console che sarebbe succeduta a Megadrive. Vengono quindi avviati tre progetti con i rispettivi nomi in codice di Marte, Giove e Saturno1. L'annuncio di Sony del lancio della Playstation precipita le cose: il progetto Mars è affidato a Sega of America, il team giapponese concentra i suoi sforzi su Saturno, mentre il Il progetto Giove viene abbandonato. Dopo diversi mesi di sviluppo, il progetto Mars viene rinominato 32X e la console è pronta per essere lanciata sul mercato giapponese. La macchina alla fine si sarebbe rivelata un fallimento commerciale per Sega e si stima che solo 200.000 copie siano state vendute in tutto il mondo. Questo fiasco era tutto sommato abbastanza prevedibile dato il contesto in cui è stata rilasciata la console. Lanciato nello stesso periodo del Saturn e senza vantaggi tecnici rispetto alla sua controparte, è stato evitato dal pubblico dei giochi e dagli editori. Sega ha ottenuto le sue peggiori vendite sul proprio territorio, poiché i giapponesi hanno dato un'accoglienza relativamente fredda al 32X. Le vendite leggermente migliori negli Stati Uniti non impediranno alla console di vedere la sua durata notevolmente ridotta1.

mega cd model 1

Specifiche tecniche:

  • Processore: 2 Hitachi SH-2 (stessi processori del Saturn, ma con clock a 23 Mhz)
  • Coprocessore: 68000, Zilog Z80, 32X VDP, Megadrive VDP
  • Effetti grafici: mappatura delle texture, due frame buffer
  • Colori: 32768 contemporaneamente
  • Memoria: 512 KB di memoria aggiuntiva
  • Suono: 2 canali aggiuntivi, mixati con quelli del Megadrive
  • Poligoni: 50000 al secondo.

Emulation Sega 32X

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Sega
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 3
  • numero di ROM : 49
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Sega 32X

Emulatore casuale