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Presentación:

A principios de 1994, Sega se puso manos a la obra con un nuevo proyecto destinado a imaginar la próxima generación de consolas que sucedería a la Megadrive. Luego se inician tres proyectos con los respectivos nombres en clave de Marte, Júpiter y Saturno1. El anuncio de Sony del lanzamiento de la Playstation precipita las cosas: el proyecto Mars se confía a Sega of America, el equipo japonés concentra sus esfuerzos en Saturn, mientras que el Se abandona el proyecto Júpiter. Después de varios meses de desarrollo, el proyecto Mars pasa a llamarse 32X y la consola está lista para ser lanzada al mercado japonés. La máquina finalmente resultaría ser un fracaso comercial para Sega, y se estima que solo se vendieron 200.000 copias en todo el mundo. En general, este fiasco era bastante predecible dado el contexto en el que se lanzó la consola. Lanzado durante el mismo período que el Saturn y sin ofrecer ninguna ventaja técnica sobre su contraparte, fue rechazado por el público de los juegos y por los editores. Sega logró sus peores ventas en su propio territorio, ya que los japoneses dieron una recepción relativamente fría al 32X. Las ventas algo mejores en Estados Unidos no impedirán que la consola vea acortada su vida útil considerablemente1.

mega cd model 1

Especificaciones técnicas:

  • Procesador: 2 Hitachi SH-2 (los mismos procesadores que en Saturn, pero con frecuencia de 23 Mhz)
  • Coprocesador: 68000, Zilog Z80, 32X VDP, Megadrive VDP
  • Efectos gráficos: asignación de texturas, dos búferes de fotogramas
  • Colores: 32768 simultáneamente
  • Memoria: 512 KB de memoria adicional
  • Sonido: 2 canales adicionales, mezclados con los del Megadrive
  • Polígonos: 50000 por segundo.

Emulation Sega 32X

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Sega
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 3
  • cantitad de ROMs : 49
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Sega 32X

Emulador aleatorio