Geschichte:
Die Konsole, die dem Master System in Japan vorausging, ist die SG-1000 Mark III!
Das SG-1000 Mark III wird nach dem SG-1000 und dem SG-1000 II hergestellt. Es wurde 1985 in Japan veröffentlicht. Das Maskottchen dieser Konsole war damals Alex Kidd.
Die Konsole wurde neu gestaltet, bevor sie im Juni 1986, ein Jahr nach der Veröffentlichung des < a href="/emulation/nintendo.html">NES, in den USA als Sega Master System verkauft wurde. Sein Verkaufspreis beträgt dann 200 Dollar, was sehr teuer ist.
Die Konsole wurde dann 1987 unter ihrem neuen Namen weltweit, einschließlich in Japan, veröffentlicht. Aber die japanische Version war nicht nur eine einfache Neugestaltung des SG-1000 Mark III, da sie ein FM-Modul für den Sound enthielt, das einige Spiele verwendeten.
Obwohl das Master-System in gewisser Weise fortschrittlicher war als das NES, erreichte es in den Vereinigten Staaten nicht die gleiche Popularität. Dieser mangelnde Erfolg hat mehrere Ursachen. Wir können die Anzahl der Spiele nennen, die im Vorteil des NES gespielt wurden, sowie das Jahr, das die Veröffentlichung der beiden Konsolen trennt. Die Vereinbarung, die zwischen Nintendo und seinen Herausgebern bestand, hatte sicherlich Auswirkungen. Tatsächlich sah der Vertrag der Verlage vor, dass sie nur für die Nintendo-Konsole produzieren sollten. In den ersten vier Monaten nach seiner Veröffentlichung verkaufte sich das Master System 125.000 Mal, verglichen mit 2.000.000 für das NES im selben Zeitraum.
Nintendo hatte damals 90 % des nordamerikanischen Marktes. Hayou Nakayama, der damalige CEO von Sega, beschloss, nicht zu viel Marketingaufwand in die Expansion in diesen von Nintendo dominierten Markt zu stecken. 1988 wurden die Rechte an der Konsole für Nordamerika an Tonka verkauft, aber ihre Popularität nahm weiter ab.
1990 hatte Sega Erfolg mit dem Megadrive und kaufte die Rechte am Master System von Tonka. Anschließend wird das Mastersystem II entworfen. Diese neue Version ist kompakter, hat keinen "Reset"-Knopf mehr und auch keinen Anschluss, der Patronen im Kartenformat akzeptiert (Spiele in der Größe einer Kreditkarte, etwas dicker). Diese letzten beiden Änderungen wurden vorgenommen, um die Produktionskosten zu senken.
1992 gab es in Nordamerika fast keine Verkäufe von Master System und die Produktion wurde eingestellt. In Japan ist die Situation nicht viel besser, Nintendos Famicom (japanische Version des NES) dominiert den Markt.
In Europa wurde das Master-System Anfang 1987 in vielen Ländern vermarktet, beginnend mit Großbritannien, von denen einige; Nintendo verkaufte keine Konsolen. 1987 wurden in Europa 80.000 Master-Systeme verkauft (darunter 34.000 in Frankreich), was dem NES entspricht. Ende 1988 wurden in Europa 500.000 Master-Systeme verkauft (mehr als NES!), darunter etwa 100.000 in Frankreich. Die Konsole wurde bis 1996 auf diesem Kontinent unterstützt, als Sega beschloss, sich auf den Saturn zu konzentrieren.
In Frankreich wurde die Konsole ab Anfang 1987 in kleinem Umfang von Master Games vertrieben, einer dubiosen Firma, die nur 200 Konsolen verkaufte. Die eigentliche Markteinführung im großen Stil beginnt im September 1987 mit Mastertronic als Distributor. Es wird mehr als eine Million Master-Systeme auf dem Territorium verkaufen.
In Australien verkaufte sich das Master System weniger gut als das NES, aber die Niederlage war weniger schwerwiegend als in Nordamerika.
Brasilien war einer der wichtigsten Märkte für das Master System. Hierzulande wurde die Konsole von der Firma Tec Toy vertrieben, dem brasilianischen Distributor von Sega. Ein Master System III wurde sogar in Brasilien produziert und viele Spiele wurden für Brasilianer übersetzt. Die Charaktere in diesen Spielen wurden sogar modifiziert, um das brasilianische Publikum anzusprechen.
Später wurden einige Game Gear-Titel auf das Master-System portiert und es gab sogar einige Titel, die ausschließlich für den brasilianischen Markt entwickelt wurden. Die Produktion der Konsole endete schließlich 1997.
Insgesamt war der Erfolg des Master-Systems mit Ausnahme des japanischen und nordamerikanischen Marktes richtig. Sega berücksichtigt diese verschiedenen Fehler bei der Veröffentlichung des Megadrive, das in Europa, Lateinamerika und den Vereinigten Staaten ein Erfolg sein wird.
Technische Daten:
- Hauptprozessor: Zilog Z80 8 Bit bei 3,546893 MHz in PAL/SECAM, 3,579545 MHz in NTSC
- Hauptspeicher: 64 Kbit (8 KiB)
- ROM: 1024 Kbit (128 KiB)
- Grafikprozessor: Von Texas Instruments TMS9918 abgeleiteter VDP (Video Display Processor)
- Video-RAM: 128 Kibit (16 KiB)
- Farben: Bis zu 32 gleichzeitige Farben (eine Palette von 16 Farben für Sprites oder den Hintergrund und eine Palette von 16 zusätzlichen Farben nur für den Hintergrund), für eine Palette von 64 (kann mit einem Programmiertrick auch etwa 64 anzeigen)
- Bildschirmauflösung: 240x226 Pixel, Textanzeigemodus: 32x38
- Zeichen (Hintergrund): 8 x 8 Pixel, maximal 488, Sprites mit 8 x 8 Pixel, maximal 16, hartes horizontales, diagonales, vertikales Scrollen
- Soundprozessor: Texas Instruments SN76489 4-Kanal (Mono)
- 3 Klangerzeuger mit je 4 Oktaven, 1 Generator für weißes Rauschen.
- 1 Port für Karten (nur auf Mark III und Master System 1)
- 2 DB-9-Controller-Ports
- Integrierte Spiele: Alex Kidd In Miracle World und Sonic the Hedgehog integriert in einigen Master System I und II. Eine frühe Version von SMS I beinhaltete das Motorradspiel Hang-On und Snail Maze, ein verstecktes Spiel, das durch gleichzeitiges Drücken der Aufwärts- und der 1- und 2-Taste beim Starten des Spiels zugänglich ist .die Konsole ohne Spiel.