Historia:
¡La consola que precedió a Master System en Japón es la SG-1000 Mark III!
El SG-1000 Mark III se produce después del SG-1000 y el SG-1000 II. Fue lanzado en 1985 en Japón. La mascota de esta consola era entonces Alex Kidd.
La consola fue rediseñada antes de ser vendida en los Estados Unidos como Sega Master System en junio de 1986, un año después del lanzamiento de < a href="/emulation/nintendo.html">NES. Su precio de venta es entonces de 200 dólares que es muy caro.
Luego, la consola se lanzó en todo el mundo, incluso en Japón, en 1987 con su nuevo nombre. Pero la versión japonesa no fue solo un simple rediseño del SG-1000 Mark III ya que incorporó un módulo FM para sonido que usaban algunos juegos.
Aunque el Master System era en algunos aspectos más avanzado que el NES, no alcanzó el mismo nivel de popularidad en los Estados Unidos. Esta falta de éxito tiene múltiples causas. Podemos citar la cantidad de juegos que se jugaron en ventaja de la NES, así como el año que separa el lanzamiento de las dos consolas. El acuerdo que existió entre Nintendo y sus editores ciertamente tuvo un impacto. De hecho, el contrato de los editores estipulaba que solo producirían para la consola de Nintendo. Durante los primeros cuatro meses después de su lanzamiento, Master System vendió 125 000 copias en comparación con los 2 000 000 de NES en el mismo período.
Nintendo tenía entonces el 90% del mercado norteamericano. Hayou Nakayama, entonces director ejecutivo de Sega, decidió no hacer demasiado esfuerzo de marketing para expandirse a este mercado dominado por Nintendo. En 1988, los derechos de la consola para Norteamérica se vendieron a Tonka, pero su popularidad siguió cayendo.
En 1990, Sega tuvo éxito con Megadrive y compró los derechos de Master System de Tonka. Luego se diseña el Master System II. Esta nueva versión es más compacta, ya no tiene botón de "reset", ni puerto que acepte cartuchos en formato tarjeta (juegos del tamaño de una tarjeta de crédito, un poco más gruesos). Estos dos últimos cambios se realizan con el fin de reducir los costes de producción.
En 1992, las ventas de Master System en América del Norte eran casi inexistentes y cesó la producción. En Japón, la situación no es mucho más brillante, la Famicom de Nintendo (versión japonesa de la NES) domina el mercado.
En Europa, el Master System se comercializó en muchos países, comenzando por el Reino Unido a principios de 1987, algunos de los cuales; Nintendo no vendía consolas. En 1987, se vendieron 80.000 Master Systems en Europa (incluyendo 34.000 en Francia), igualando a la NES. A finales de 1988, se habían vendido 500.000 Master Systems en Europa (¡más que NES!), incluidos unos 100.000 en Francia. La consola fue compatible hasta 1996 en este continente, cuando Sega decidió centrarse en Saturn.
En Francia, la consola fue comercializada a pequeña escala desde principios de 1987 por Master Games, una empresa dudosa que vendió solo 200 consolas. El verdadero lanzamiento a gran escala comenzará en septiembre de 1987 con Mastertronic como distribuidor. Venderá más de un millón de Master System en el territorio.
En Australia, Master System se vendió menos que NES, pero la derrota fue menos severa que en Norteamérica.
Brasil fue uno de los mercados más importantes para el Master System. En este país, la consola fue distribuida por la empresa Tec Toy, la distribuidora brasileña de Sega. Incluso se ha producido un Master System III en Brasil y se han traducido muchos juegos para los brasileños. Los personajes de estos juegos incluso se han modificado para atraer al público brasileño.
Más tarde, algunos títulos de Game Gear fueron portados al Master System e incluso hubo algunos títulos desarrollados exclusivamente para el mercado brasileño. La producción de la consola finalmente terminó en 1997.
En general, el éxito del Master System ha sido correcto con la excepción de los mercados japonés y norteamericano. Sega tiene en cuenta estos diversos fracasos al lanzar Megadrive, que será un éxito en Europa, América Latina y Estados Unidos.
Especificaciones técnicas:
- Procesador principal: Zilog Z80 de 8 bits a 3,546893 MHz en PAL/SECAM, 3,579545 MHz en NTSC
- Memoria principal: 64 Kbit (8 KiB)
- ROM: 1024 Kbits (128 KiB)
- Procesador de gráficos: Texas Instruments TMS9918 derivado VDP (procesador de visualización de video)
- RAM de vídeo: 128 Kibits (16 KiB)
- Colores: Hasta 32 colores simultáneos (una paleta de 16 colores para los sprites o el fondo y una paleta de 16 colores adicionales solo para el fondo), para una paleta de 64 (también puede mostrar unos 64 usando un truco de programación)
- Resolución de pantalla: 240x226 píxeles, modo de visualización de texto: 32x38
- Personajes (fondo): 8x8 píxeles, 488 como máximo, sprites de 8x8 píxeles, 16 como máximo, desplazamiento vertical, diagonal y horizontal duro
- Procesador de sonido: Texas Instruments SN76489 de 4 canales (mono)
- 3 generadores de sonido de 4 octavas cada uno, 1 generador de ruido blanco.
- 1 puerto para tarjetas (solo en Mark III y Master System 1)
- 2 puertos de controlador DB-9
- Juegos integrados: Alex Kidd In Miracle World y Sonic the hedgehog integrados en algunos Master System I y II. Una versión anterior del SMS I incluía el juego de motos Hang-On y Snail Maze, un juego oculto accesible presionando simultáneamente los botones arriba y 1 y 2 al iniciar el juego . la consola sin juego.