Präsentation:
Der Saturn oder Sega Saturn ist eine Videospielkonsole von Sega, die 1994 (1995 in Europa) veröffentlicht wurde. . Der Name von Segas 32 bit rührt von der Tatsache her, dass es sich um die sechste Konsole des Herstellers handelt, die offiziell auf der ganzen Welt verkauft wurde (was nicht der Fall war). der allerersten Konsolen der Firma, die nur in Japan vertrieben werden), wie der sechste Planet des Sonnensystems. Unter diesem Namen wollte Sega für den Spieler ein neues Universum hervorrufen, das sich völlig von dem unterscheidet, das er in Bezug auf Videospiele kannte. Die Einführung von 32-Bit-Konsolen markierte auch den Beginn von 3D-Spielen, eine echte Revolution für die damalige Zeit.
Verlauf:
Es ist sehr Arcade-orientiert (2D-Spiele) und verfügt über 3D-Grafikfunktionen. Es wird voreilig als weniger effizient als die erste PlayStation des Namens beurteilt, wobei dieses Urteil von seiner Architektur herrührt, die seine Programmierung weniger einfach macht (aufgrund des Vorhandenseins von zwei parallel arbeitenden Zentralprozessoren, deren Leistung maximiert werden muss, wenn die PlayStation eine einzige Zentrale hat Prozessor). So scheint die PlayStation den Saturn in 3D-Rendering zu dominieren (vgl. Toshinden, veröffentlicht auf beiden Trägern, oder Ridge Racer gegen Daytona USA - auch wenn die Adaption auf Saturn, in hoher Auflösung und mit einer schönen Flüssigkeit, von 3D-Arcade-Spielen wie Virtua Fighter 2 und Sega Rally beweisen das Gegenteil), die Überlegenheit des Saturn in 2D steht außer Zweifel, ebenso wie die überlegene Qualität seines Soundprozessors.
In Japan war die Markteinführung des Saturn am 22. November 1994 ein echter Erfolg: 500.000 Konsolen wurden zu Weihnachten verkauft. Der Saturn spielt hauptsächlich die Karte der Arcade-Konvertierung mit zusätzlichen 3D-Möglichkeiten.
Es erschien im Juli 1995 in Europa mit dem ersten 3D-Kampfspiel, das jemals für eine Heimkonsole veröffentlicht wurde, Virtua Fighter, zu einem Preis von 3.299 Franken (rund 500 €). Sony nutzt seine höhere Bekanntheit in der breiten Öffentlichkeit (insbesondere dank seiner audiovisuellen Produkte) und verfolgt eine angemessene Preispolitik mit diesem Ziel (die PlayStation wird für 2.090 Franken oder ungefähr 300 € verkauft), setzt seine Konsole durch . Der Kampf ist schnell gewonnen, und trotz eines Preisverfalls, der dem von Sonys Gerät entspricht, sowie Arcade-Konvertierungen der neuesten Sega-Hits, unter anderem Virtua Fighter 2 und Sega Rally, Den ersten Spielen der PlayStation weit überlegen, wird Sega von der Marketingmacht von Sony dominiert. Der Saturn, der sich in Japan dennoch einer besseren Situation erfreut, sieht seine besten japanischen Titel nicht in amerikanischen und europäischen Versionen adaptiert.
1997 veröffentlichte Square Final Fantasy VII für die PlayStation, was den Verkauf dieser Konsole ankurbelte und dem Saturn den Todesstoß versetzte. ab diesem Datum beginnt der Saturn einen langen Fall in Japan bis zur Veröffentlichung seines letzten Spiels im Dezember 2000.
Die beliebtesten Titel auf Saturn sind Duke Nukem 3D, Daytona USA, Virtua Fighter-Serie, Virtua Cop-Serie, Panzer Dragoon-Serie, Thunder Force 5, Radiant Silvergun, Shining Force 3, Virtual On, Nights Into Dreams, Virtua Fighter 2, Fighting Vipers und Fighters Megamix, Sega Rally Championship, Dragon Ball Z: Shin Butoden, Guardian Heroes, Alien Trilogy, Sega Touring Car, Command and Conquer, Sky Target, Burning Rangers, Resident Evil, WipEout 2097, Warcraft 2, Anarchy in Nippon, House of the Dead, Grandia, Tomb Raider, Baku Baku Animal, Clockwork Knight, Princess Crown, Dead or Alive, King of Fighters '95 und Fortsetzungen, Street Fighter Alpha 2, X-Men vs. Street Fighter, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes und Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Real Bout Fatal Fury Special, Darkstalkers, Samurai Shodown 4, Dynamite Deka, Last Bronx, Manx TT Superbike.
Technische Daten:
- 8 Prozessoren:
- Zwei Hitachi SH-2, 32-Bit-RISC-Typ bei 28,6 MHz, jeweils 25 MIPS
- Hitachi SH-1, 32-Bit-RISC-basiert
- VDP 1 und VDP 2, 32 Bit, für Videoanzeige
- Saturn Control Unit (SCU)
- Motorola 68EC000, für Soundeffekte
- DSP, für Soundeffekte
- 32-Bit-Grafikcontroller: VDP 1
- CD-Rom-Controller und Dekomprimierung: VDP 2
- Soundcontroller: Motorola 68EC000 bei 11,3 MHz (ehemaliger Genesis/Megadrive-Zentralprozessor)
- Sound-DSP: Yamaha FH1 24 Bit bei 22,6 MHz
- Hauptspeicher: 2 MB (16 MB)
- Videospeicher: 1,54 MB
- CD-Rom-Video-Cache: 540 KB
- ROM (BIOS): 512 KB
- Grafikpuffer: 2 x 256 KB Frame-Puffer und 512 KB Textur-Cache.
- Grafikleistung: 320 x 240, 640 x 240 und 720 x 576 (MPEG-Standbilder) in 16 Millionen Farben, bis zu 60 Bilder pro Sekunde. Die Konsole kann bis zu 200.000 texturierte Polygone pro Sekunde und 500.000 vollflächig schattierte Polygone pro Sekunde generieren. Und bis zu 300.000 texturierte Polygone pro Sekunde und 750.000 vollflächig schattierte Polygone pro Sekunde mit Soundprozessor-Fähigkeiten.
- Audiospeicher: 540 KB
- Medienunterstützung: CD-Rom 2× (Übertragung von 320 Kilobyte/Sek.), 32-Bit-Serviceport, Kompatibel mit CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Foto-CD, Video-CD, EBook und Digital Karaoke.
- Eingänge/Ausgänge: Serieller Hochgeschwindigkeitskommunikationsanschluss, interner 32-Bit-Erweiterungsanschluss, interner Multi-AV-Anschluss für optionalen CD-Videoadapter (für MPEG), Video-/Stereoeingang (Standard), S-Video Kompatibel (optional), RGB-kompatibel (optional), HD-TV-kompatibel (optional) und zwei Anschlüsse für analoge Controller.
- Peripherie: 512 kbit und bis zu 4 MB Backup-Cartridge, 1 bis 4 MB RAM-Cartridge, analoge Joypads, Lenkrad, MPEG-1-Dekompressionskarte, Joystick für Pferderennen, Twin-Stick (für den Virtual On Wild), Angeln, Maus...
- Abmessungen: 260 mm x 230 mm x 83 mm