Presentación:
La Saturn o Sega Saturn es una videoconsola de Sega lanzada en 1994 (1995 en Europa) . El nombre de Sega de 32 bit proviene del hecho de que es la sexta consola del fabricante que se ha vendido oficialmente en todo el planeta (lo cual no fue así). de las primeras consolas de la firma, comercializadas únicamente en Japón), como el sexto planeta del sistema solar. Con este nombre, Sega quería evocar para el jugador un nuevo universo, totalmente diferente al que conocía en cuanto a videojuegos. La llegada de las consolas de 32 bits marcó también el inicio de los juegos en 3D, una auténtica revolución para la época.
Historia:
Muy orientado a arcade (juegos 2D), tiene capacidades de gráficos 3D. Rápidamente se juzga menos eficiente que la primera PlayStation del mismo nombre, este juicio proviene de su arquitectura que hace que su programación sea menos fácil (debido a la presencia de dos procesadores centrales que funcionan en paralelo cuyo rendimiento debe maximizarse donde la PlayStation tiene una sola central). procesador). Por lo tanto, PlayStation parece dominar a Saturn en la representación 3D (cf. Toshinden lanzado en ambos soportes, o Ridge Racer contra Daytona USA, incluso si la adaptación en Saturn, en alta resolución y con una hermosa fluidez, de juegos arcade 3D como Virtua Fighter 2 y Sega Rally demuestran lo contrario), la superioridad de Saturn en 2D está fuera de toda duda, así como la calidad superior de su procesador de sonido.
En Japón, el lanzamiento de Saturn el 22 de noviembre de 1994 fue un auténtico éxito: se vendieron 500.000 consolas en Navidad. El Saturn juega principalmente la carta de las conversiones arcade con posibilidades 3D añadidas.
Fue lanzado en julio de 1995 en Europa con el primer juego de lucha en 3D lanzado para una consola doméstica, Virtua Fighter, a un precio de 3.299 francos (unos 500 euros). Sony, aprovechando su mayor notoriedad entre el gran público (gracias sobre todo a sus productos audiovisuales), y teniendo una política de precios adecuada a este target (la PlayStation se vende a 2.090 francos, o unos 300 euros), impone su consola . Rápidamente se ganó la pelea, y a pesar de la caída del precio para igualar la máquina de Sony, así como las conversiones arcade de los últimos éxitos de Sega, Virtua Fighter 2 y Sega Rally, entre otros, Muy superior a los primeros juegos de PlayStation, Sega está dominada por el poder de marketing de Sony. El Saturn, que sin embargo disfruta de una mejor situación en Japón, no ve sus mejores títulos japoneses adaptados en versiones americana y europea.
En 1997, Square lanzó Final Fantasy VII para PlayStation, impulsando las ventas de esa consola y dando la sentencia de muerte a Saturn. a partir de esta fecha, Saturn comienza una larga caída en Japón, hasta el lanzamiento de su último juego en diciembre de 2000.
Los títulos más populares en Saturn son Duke Nukem 3D, Daytona USA, serie Virtua Fighter, serie Virtua Cop, serie Panzer Dragoon, Thunder Force 5, Radiant Silvergun, Shining Force 3, Virtual On, Nights Into Dreams, Virtua Fighter 2, Fighting Vipers and Fighters Megamix, Sega Rally Championship, Dragon Ball Z: Shin Butoden, Guardian Heroes, Alien Trilogy, Sega Touring Car, Command and Conquer, Sky Target, Burning Rangers, Resident Evil, WipEout 2097, Warcraft 2, Anarchy in Nippon, House of the Dead, Grandia, Tomb Raider, Baku Baku Animal, Clockwork Knight, Princess Crown, Dead or Alive, King of Fighters '95 y secuelas, Street Fighter Alpha 2, X-Men vs. Street Fighter, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes y Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Real Bout Fatal Fury Special, Darkstalkers, Samurai Shodown 4, Dynamite Deka, Last Bronx, Manx TT Superbike.
Especificaciones técnicas:
- 8 procesadores:
- Dos Hitachi SH-2, tipo RISC de 32 bits a 28,6 MHz, 25 MIPS cada uno
- Hitachi SH-1, basado en RISC de 32 bits
- VDP 1 y VDP 2, 32 bit, para visualización de video
- Unidad de control de Saturno (SCU)
- Motorola 68EC000, para efectos de sonido
- DSP, para efectos de sonido
- Controlador de gráficos de 32 bits: VDP 1
- Controlador de CD-Rom y descompresión: VDP 2
- Controlador de sonido: Motorola 68EC000 a 11,3 MHz (antiguo procesador central Genesis/Megadrive)
- DSP de sonido: Yamaha FH1 de 24 bits a 22,6 MHz
- Memoria principal: 2 MB (16 Mb)
- Memoria de vídeo: 1,54 MB
- Caché de vídeo de CD-Rom: 540 KB
- ROM (BIOS): 512 KB
- Búfer gráfico: 2×256Ko de búfer de fotogramas y 512Ko de caché de texturas.
- Capacidad gráfica: 320 × 240, 640 × 240 y 720 × 576 (imágenes fijas MPEG) en 16 millones de colores, hasta 60 fotogramas por segundo. La consola puede generar hasta 200 000 polígonos texturizados por segundo y 500 000 polígonos sombreados de cara completa por segundo. Y hasta 300 000 polígonos texturizados por segundo y 750 000 polígonos sombreados de cara completa por segundo usando las capacidades del procesador de sonido.
- Memoria de audio: 540 KB
- Soporte multimedia: CD-Rom 2× (transferencia de 320 kilobytes/seg), puerto de servicio de 32 bits, compatible con CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Photo CD, Video CD, EBook y Karaoke digital.
- Entradas/Salidas: puerto de comunicación serial de alta velocidad, puerto de expansión interno de 32 bits, puerto Multi AV interno para adaptador de video de CD opcional (para MPEG), entrada de video/estéreo (estándar), S-Video Compatible (opcional), Compatible con RGB (opcional), Compatible con HD TV (opcional) y dos puertos para controladores analógicos.
- Periféricos: cartucho de copia de seguridad de 512 kbit y hasta 4 MB, cartucho de RAM de 1 a 4 MB, joypads analógicos, volante, tarjeta de descompresión MPEG-1, joystick para carreras de caballos, twin stick (para el Virtual On juego), pesca, ratón...
- Dimensiones: 260mmX230mmX83mm