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Elevator Action
Dateiinformationen
Elevator Action (SG-1000) [!].zip 18.38 KB Sega SG 1000 Aktion SEGA Enterprises Ltd. / Taito 1985 1 - 2 Controller Kartusche 03/06/2006 01/05/2024 267 Zeiten Direkter Download des Spielsüber Spiel
Sie sind Agent 17 (Codename- Otto). Ihre Mission ist es, alle geheimen Dokumente aus einem Sicherheitsgebäude zu sichern und im Fluchtwagen, im Keller des Gebäudes zu entkommen. Feinde Spione werden im gesamten 30-geschossigen Gebäude verstreut und sie haben nur eine Mission- Ausführung Agent 17 zu allen Kosten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Agent 17 sie töten kann... Erschießt sie mit seiner Waffe. Kicking sie, indem sie auf sie springen. Schießen Sie ein Licht an der Decke, während in einem Aufzug, das Licht auf einen von ihnen fallen. Mit einem Aufzug. Wann immer ein Licht fallen ist, werden die Flure für eine kurze Zeit dunkel sein, so dass die feindlichen Spione härter zu sehen. Dasselbe gilt für Flure, die schon dunkel sind. Während Otto in einem Aufzug ist, hat er die vollständige Kontrolle über ihn, indem er auf oder ab bewegt. Agent 17 kann noch getötet werden, wenn er bereits in einem Aufzug ist, wenn eine Kugelbahn darauf zielt.. Wenn Otto nicht in einem Aufzug ist, wird es automatisch von Boden zu Boden bewegen, auch wenn feindliche Spione darin sind. Otto kann über die Aufzugslücken springen, muss aber möglichst randnah sein, ohne abfallen zu müssen, um den Sprung sicher zu machen. Wenn es jedoch ein Aufzugskabel im Weg gibt, wird es ihn blockieren und ihn fallen lassen. Nur weil das Spiel Elevator Action heißt, bedeutet nicht, dass Aufzüge die einzigen Mittel der Reise sind. Es gibt auch Rolltreppen, die Sie auf oder abfahren können, nützlich, wenn Sie Waffenfeuer vermeiden wollen und keine Zeit zum Springen haben. Otto muss in die Räume mit roten Türen gehen, um die geheimen Dokumente zu sammeln. Wenn er versucht, in sein Auto zu gelangen, ohne alle Dokumente zu bekommen, kann er nicht entkommen und muss zurück gehen und die restlichen Dokumente sammeln. Sobald er alle Dokumente und Laufwerke weg hat, geht er zum nächsten Gebäude. Wenn Otto zu viel Zeit braucht, um die Dokumente zu sammeln, geht der Alarm aus, und er wird Schwierigkeiten haben, die Aufzüge zu kontrollieren, die Zeit nehmen, um zu reagieren. Schlechte Jungs werden besonders aggressiv sein. Der Alarm geht nicht aus, wenn Otto ein Leben verliert, er kehrt erst nach Fertigstellung des Gebäudes zurück. Neben Enten können sich auch böse Jungs fallen und flach auf dem Boden liegen. Es ist praktisch unmöglich, dass Otto böse Jungs erschießt, wenn sie das tun. Auch Otto kann sich nicht entführen, wenn in einem Aufzug.
Screenshot(s)
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Emulation Sega SG 1000
- Typ : Wohnzimmerkonsole
- Hersteller : Sega
- Medien : Kartusche
- Emulatoren zählen : 0
- ROMs zählen : 63
- BIOS zählen : 0