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Blood Money
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BLOODMON.zip 79.84 Ko 324 Commodore 64 Shoot'em Up - Multi-Scrolling Psygnosis / DMA Design 1990 1 - 2 Joystick Port 2 Cartouche 13/07/2019 01/05/2024 18 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Mécanique du jeu
Blood Money est un shoot them up à défilement multidirectionnel inspiré des jeux d'arcade. Le challenge se compose de quatre niveaux repartis sur quatre planètes à l'environnement et à la faune variés : Gibba, aux décors high-tech, Grone, un monde aquatique, Shrek, au climat polaire et Snuff, une terre volcanique. À chaque niveau, le joueur contrôle un engin différent : un hélicoptère, un sous-marin, un spationaute et un vaisseau spatial. Les véhicules ont la particularité de pouvoir se tourner indifféremment vers la gauche ou la droite de l'écran.
Au départ, le joueur a le choix d'explorer Gibba ou Grone mais dès la fin du niveau, il peut accéder aux autres planètes. Les niveaux sont constitués de cavernes labyrinthiques qui se parcourent selon un scrolling forcé plutôt lent, à la fois de manière horizontale et verticale (aux hasards des embranchements). Les ennemis rencontrés sont diversifiés avec les déjà classiques boss de fin de niveau.
L'argent est au c'ur de la problématique de jeu. À la manière de Fantasy Zone (1986, Sega), les ennemis détruits libèrent des pièces de monnaie à la valeur plus ou moins importante. En parvenant à les récupérer (elles chutent rapidement au bas de l'écran), le joueur engrange un pactole qu'il peut dépenser dans les boutiques positionnées ici ou là sur le niveau. Les magasins proposent huit items qui concernent le perfectionnement de l'armement, l'amélioration de la constitution du vaisseau et l'attribution d'une vie supplémentaire.
Le jeu propose un mode deux joueurs, particulièrement intéressant compte tenu du principe de jeu (un joueur tue les ennemis pendant que l'autre récupère l'argent) mais aussi de sa difficulté, réputée importante en mode solo. Le joueur débute avec trois vies seulement, et bien que chaque engin dispose d'une barre de vie, un simple contact prolongé avec un tir ennemi peut entièrement la consommer. De plus, après chaque mort, le joueur perd tout le gain des améliorations effectués.
Livret du jeu
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Type : Ordinateur
- Fabricant : Commodore International
- Media : Disquette
- Nombre d'emulateurs : 10
- Nombre de ROMs : 24970
- Nombre de BIOS : 0