Téléchargement du jeu
Tony Hawk's Pro Skater 2
Informations fichier
Tony Hawk's Pro Skater 2 (E).zip 14.22 Mo Nintendo 64 Plateforme Activision / Neversoft Entertainment, Inc. 2001 1 - 4 Manette Cartouche 02/08/2019 02/05/2024 1458 fois Téléchargement direct du jeuA propos du jeu
Mécanique du jeu
GénéralitésTony Hawk's Pro Skater 2 permet au joueur d'incarner un skater célèbre ou fictif dans une vue à la troisième personne avec une caméra fixe. Le joueur doit réaliser des figures et accomplir différentes missions afin de récolter des points dans le but de déverrouiller les niveaux suivants, acheter des statistiques ou des équipements.
Le gameplay est plutôt simple et orienté arcade : le joueur peut largement se cogner contre des obstacles ou rentrer dans les murs sans tomber, permettant un jeu plus fluide. À l'instar de jeux de la même époque comme Motocross Madness ou Supreme Snowboarding, THPS2 s'affranchit d'un réalisme trop présent pour permettre une jouabilité de qualité. À ce titre, si le personnage peut sauter à des hauteurs raisonnables et seulement exécuter des slide assez courts en début de carrière, il peut cependant atteindre des hauteurs démesurées, enchaîner de manière irréaliste plusieurs figures grâce au manual ou réaliser des slide sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer librement dans le niveau sans contrainte et décider de remplir les différents objectifs dans l'ordre qu'il veut.
Air : Hauteur de saut. Hang Time : Durée restée en l'air. Ollie : Hauteur du ollie, saut depuis le sol. Speed : Vitesse de déplacement au sol. Spin : Vitesse de rotation de la planche. Landing : Qualité de la réception. Switch : Qualité du skater en switch. Rail Balance : Qualité de l'équilibre sur les rails. Lip Balance : Qualité de l'équilibre sur les lip. Manual : Qualité de l'équilibre en manual. |
Tony Hawk's Pro Skater 2 comporte quelques éléments de gameplay de type RPG qui permettent de faire évoluer les capacités et qualités physiques des skaters. Chaque personnage possède des caractéristiques propres que le joueur peut augmenter grâce aux dollars récoltés dans le mode carrière. Le joueur peut également acheter de nouvelles planches de skate plus performantes mais aussi les améliorer et obtenir de nouveaux tricks. Chaque skater possède dix jauges comportant dix niveaux chacun. Plus la barre est remplie, plus la qualité concernée est importante.
Mouvements et tricksDans Tony Hawk's Pro Skater 2, le personnage avance tout seul et est dirigé grâce aux touches directionnelles du clavier ou à la croix directionnelle. Le skater peut sauter à l'aide d'un bouton et le joueur peut le faire tourner sur lui-même quand il est en l'air. Le jeu propose environ 150 tricks différents.
Un bouton permet de gérer le switch, regular ou goofy, et un autre permet de se mettre en nollie ou fakie. Passer de nollie ou fakie et inversement lors d'une figure permet d'augmenter le facteur multiplicateur des points récoltés pour cette figure.
Le joueur dispose d'un bouton pour réaliser les slides (glisser avec la planche sur l'arête d'un rail, d'une marche, d'une rampe'), d'un bouton pour les grabs (tenir sa planche avec les mains pendant un saut) et d'un autre bouton pour les flip (faire tourner la planche avec les pieds pendant un saut). Le joueur peut faire tourner plusieurs fois le skater en l'air tout en enchaînant plusieurs tricks. Une combinaison de touches permet d'exécuter les tricks au coping (lip).
Il est également possible de réaliser des wall ride (rouler contre un mur) ou des transferts (changement de rampe), ainsi que des manuals (rouler seulement sur deux roues) permettant au joueur d'enchainer des figures.
Pour garder l'équilibre en manual, en slide et en trick au coping , le joueur doit utiliser les touches droite et gauche, ou haut et bas. Quand le joueur commence un manual, il peut contrôler l'équilibre grâce à une balance qui s'affiche à la verticale à côté du joueur. Le jeu permet d'enchaîner des sauts ou des slides puis de passer en manual dans le même combo ; cette technique permet d'augmenter le nombre de points obtenus.
Plus la figure exécutée est variée et complexe, plus elle rapporte de points ; la qualité du replaquage (réception sur le sol) est également importante car elle influe sur le score du combo effectué ainsi que sur la vitesse de déplacement du personnage après la réception et sur la barre de special. La qualité du replaquage peut être évaluée parfait et imprécis.
En plus des mouvements réguliers issus du skateboard, le joueur peut placer un special si la jauge special clignote. Il doit alors réaliser une combinaison de touches pour déclencher une figure de skate rapportant un grand nombre de points. La barre de special se remplit en effectuant des figures qui rapportent beaucoup de points ; néanmoins, le special ne se remplit que doucement si les figures exécutées sont basiques ou trop souvent répétées : la variation des tricks est nécessaire. Plus cette jauge se remplit, plus le skater avance rapidement. Quand elle est pleine, la jauge se met à clignoter et le joueur peut effectuer le trick spécial.
D'autres combinaisons de touches sont possibles, permettant par exemple d'effectuer un no comply ou de se relever rapidement.
Une innovation importante incluse dans THPS2 est la possibilité de modifier les tricks. Le jeu permet de personnaliser les tricks ainsi que d'acheter de nouvelles figures.
ScoreLe score est calculé en fonction du nombre de tricks effectués dans un combo et de la qualité de la figure effectuée.
Pour chacun des tricks effectués, 50 à 8 000 points sont donnés, dépendant de la catégorie de la figure. À ceux-ci, on applique différents coefficients multiplicateurs liés à plusieurs facteurs : le nombre de rotations en l'air, chaque demi-tour effectué élevant le coefficient d'un à deux points, celui-ci pouvant s'étendre de 1,5 à 14 ; la qualité de la réception, parfaite ou imprécise, attribuant un coefficient respectif de 1,5 ou 0,75, une réception normale donnant un coefficient égal à 1 ; la répétition des figures, plus le joueur exécutant le même trick dans le même combo, plus le coefficient appliqué est bas, sachant que le premier trick non répété donne un coefficient égal à 1.
Le score donné par chacun des tricks réalisés dans le combo est alors additionné. On y applique un dernier coefficient multiplicateur, dépendant de la position du skater : selon que le joueur effectue son combo en position de base, en switch, en nollie ou en fakie, le coefficient est respectivement égal à 1, 1,2, 2 et 2. Pour ces deux dernières positions, sont encore ajoutés respectivement 200 et 240 points.
Enfin, ce dernier sous-total est multiplié par le nombre de trick effectués dans le combo pour en donner son score total.
Interface et fonctionnalitésDurant le jeu, en haut de l'écran et de gauche à droite sont affichés le score total avec la barre de special en dessous, au centre le timer, et à droite une icône présentant la position sur la planche. En bas au centre sont affichés le nom des figures (et des enchaînements exécutés) et le score de chaque figure.
Le jeu propose un système de high score par niveau et un système de sauvegarde. Chaque session de jeu est enregistrée, le joueur peut la visionner en fin de partie. Il peut également changer de vue en rapprochant la caméra du personnage à l'aide d'un bouton.
Modes de jeuIl existe plusieurs modes de jeu : skate libre, mode carrière, session simple, multijoueur et l'éditeur de skatepark.
Mode carrière
Les niveaux et les difficultés sont croissants. Tous les niveaux comportent un certain nombre de billets à récolter, plus ou moins cachés et accessibles. Le mode carrière permet d'accéder à une boutique dans laquelle le joueur peut acquérir de nouvelles planches et de nouvelles figures.
Chaque niveau régulier comporte dix missions à réaliser pendant une durée de deux minutes. Certaines sont communes à tous les niveaux, comme obtenir trois scores de niveaux croissants appelés Meilleur score, Score pro et Score dément, ces scores étant de plus en plus importants pour chaque nouveau niveau, collecter toutes les lettres du mot « SKATE » qui sont disséminées dans les niveaux, prendre la cassette vidéo secrète ou finir le niveau à 100 %. Les autres missions sont très variées : elles peuvent par exemple demander de réaliser des figures à des endroits précis, réaliser des sauts à des endroits difficiles, collecter des objets ou rouler sur des éléments de jeux.
Chaque défi réalisé permet de gagner de l'argent, argent qui permet d'améliorer les caractéristiques des skaters et d'acheter des planches plus performantes ainsi que de nouvelles figures.
Trois des niveaux sont des compétitions dans lesquelles le joueur doit réaliser le score le plus élevé possible sur trois manches d'une minute chacune afin de récolter la meilleure note possible des juges. Seules les deux meilleures manches sont prises en compte pour établir le classement final. Plus le score est élevé, plus la note finale l'est également, mais comme tout jury classique, le jury virtuel note le skater en fonction de la variété des figures, de leur difficulté ainsi que de leur qualité. Logiquement, de mauvaises réceptions et des chutes nuisent à la note finale. Une médaille d'or permet d'atteindre 90 % des objectifs d'un niveau et les 10 % restants sont gagnés en récoltant les billets cachés dans chaque niveau.
Le jeu propose pour chaque niveau, en plus de tout le contenu du mode carrière, une liste de gaps, consultable via le menu principal. Un gap est un petit défi à effectuer : le joueur doit alors réaliser une figure de skate ou un saut à un endroit précis, un slide sur une barre, un rail ou un banc précis, enchaîner des sauts ou des tricks sur un élément de décor du niveau. Le système de gap rallonge considérablement la durée de vie du jeu car une part de recherche est nécessaire pour trouver le bon spot où il doit être exécuté.
Multijoueur
Le mode deux joueurs permet de jouer cinq types de jeux multijoueurs : « Graffiti », « Trick Attack », Chat, Pendu et « Free skate ». Le jeu propose également un chat. Sur PC, le jeu est possible en LAN et en hotseat pour le pendu ; le jeu Free skate est cependant absent.
Dans le mode Graffiti, le temps est défini par les joueurs qui essayent de faire le plus grand score sur des éléments du décor. Chaque fois qu'un skater fait un trick sur un objet, il se distingue automatiquement par une couleur. Si un autre joueur refait un trick sur le même objet en obtenant un score plus important, la couleur change. Le but est de lier le plus d'éléments à la couleur associée au skater.
Trick Attack est un mode libre où le joueur peut enchaîner les tricks comme il le souhaite, pour effectuer le meilleur score. Il est possible de bousculer le concurrent pour le faire tomber et éviter qu'il ne marque de points.
Le Chat est une réinterprétation du jeu du loup (tag en anglais) : le joueur doit exécuter des tricks et toucher un joueur puis ne plus être « touché ». À la fin du jeu, le dernier joueur à ne pas être touché a gagné.
Le Pendu est un jeu qui se déroule par deux joueurs, chacun son tour, sur la même plate-forme et le même écran. Deux joueurs s'affrontent sur n'importe quel niveau du jeu dans une manche chacun, d'une durée de 8 secondes (soit un trick). L'endroit du départ de chaque manche dans un niveau est aléatoire. Le joueur qui a le score le plus faible obtient une lettre du mot pendu : le premier qui obtient le mot entier a perdu.
Free skate permet au joueur de skater librement sur le même niveau sans aucun objectif de score.
Simple session et Skate libre
Parmi tous les niveaux et personnages débloqués, le mode Simple session permet au joueur de réaliser le score le plus important sur une durée de deux minutes.
Le mode Skate libre n'impose pas de limite de durée, le jeu se déroulant sans fin imposée sur les niveaux choisis.
Éditeur de park
Le jeu propose un éditeur de parc, le Park Editor, comportant plus de 100 pièces et un nombre variable de parcs pré-construits selon les plates-formes. L'éditeur de niveau est simple et intuitif avec une prise en main facile. La construction d'un niveau se fait sur un espace plat carré et vide que le joueur peut faire tourner sous l'angle qu'il veut. Quatre thèmes sont disponibles : centrale électrique, extérieur, usine et environnement bonus. Deux listes déroulantes permettent de choisir des éléments, le joueur peut les tourner et les mettre à la hauteur qu'il désire avant de valider. Le joueur décide également du point de départ et peut rajouter des gaps.
Livret du jeu
Screenshot(s)
Vous recherchez un émulateur pour faire fonctionner cette rom ?
Emulation Nintendo 64
- Type : Console de salon
- Fabricant : Nintendo
- Media : Cartouche
- Nombre d'emulateurs : 14
- Nombre de ROMs : 497
- Nombre de BIOS : 0