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Curse of the Azure Bonds

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CURSEAB0.zip 703.35 KB 8 Commodore 64
Aventuras - RPG 3D Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1989 1 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 66 veces

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jeu Curse of the Azure Bonds
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Como el de Piscina de radiación, el sistema de juego Curse of the Azure Bonds se basa en las reglas del juego de Dungeons y Dragones. El jugador controla un grupo que puede contar hasta seis personajes y debe explorar el mundo del juego, combatir monstruos y realizar misiones para avanzar en el juego. Destaca por su predecesor introduciendo una serie de nuevas características y mejoras como la adición de dos nuevas clases de personajes 'el ladrón y el paladín', así como hechizos más poderosos y nuevas criaturas. También se hace posible crear un carácter humano de clase múltiple. En el nivel de la interfaz, un nuevo orden, que permite tratar los caracteres muy rápidamente cuando un sacerdote o paladín está en el grupo, hace su aparición.

Características

Como en Piscina de radiación, el juego comienza con una etapa de creación de los personajes en la que puede elegir la raza, sexo, clase, características, alineación y apariencia de ellos. Seis razas "humanas, elfos, enanas, gnomos, medioelin y medio-elfe" y seis clases "guerrero, sacerdote, mago, ladrón, paladín y ranger" están disponibles en el juego. Los personajes también tienen la posibilidad de ser de clase múltiple, permitiéndoles tener las capacidades de varias clases al mismo tiempo. Al crear un personaje, sus características son generadas aleatoriamente por el ordenador, pero el jugador puede ajustarlas si lo desea. El jugador también elige la alineación de sus personajes, es decir, su filosofía moral, que influye en las reacciones de los personajes no jugadores al grupo. El jugador finalmente puede personalizar la apariencia y el color de los iconos que representan cada personaje. Alternativamente, el jugador también puede importar un grupo de caracteres de Piscina de radiación o Hillsfar, estos últimos conservan su experiencia pero no su equipo. Al avanzar en el juego, los personajes controlados por el jugador obtienen experiencia que les permite volverse más poderosos. La cantidad de experiencia que tienen determina el nivel del personaje, cada uno que pasa a un nivel superior dando acceso a la formación permitiendo que sea más poderoso. Esta formación se realiza en un área específica. Además del entrenamiento, los magos pueden aprender nuevos hechizos transcribiéndolos del pergamino encontrado explorando la región. Para fortalecer sus personajes, el jugador también puede equiparlos con armas y armaduras que él puede encontrar en los cuerpos de enemigos matando en combate o compra de un comerciante.

Exploración

Durante las fases de exploración, el mundo del juego se muestra en tres dimensiones con un rectángulo en la parte superior izquierda de la pantalla mostrando lo que ve el grupo, el resto de la pantalla siendo ocupada por información textual sobre el grupo y el área que se explora. El jugador puede acceder a menús para dar órdenes a sus personajes: usar, intercambiar, comprar o vender un objeto, parlamento con un enemigo, y aprender o lanzar un hechizo. El jugador puede observar los movimientos de los personajes desde diferentes ángulos, incluyendo una vista aérea. El juego utiliza tres versiones diferentes de cada uno sprites para indicar la diferencia de distancia entre el grupo del próximo encuentro.

Combates

Durante las fases de combate, el juego se muestra en vista de la parte superior en una perspectiva dimétrica. El jugador puede decidir qué acciones se darán cuenta de sus personajes en cada turno, sus acciones que toman efecto inmediatamente y no al final del turno, ya que a menudo es el caso en otros juegos de rol. Opcionalmente, el jugador puede dejar que el ordenador decida los movimientos de los personajes en cada turno. Si los puntos de vida de un personaje bajan por debajo de cero, debe ser tratado por otro personaje bajo pena de muerte. Hay diferentes opciones disponibles dependiendo de la clase de caracteres. Por lo tanto, un guerrero puede armarse con un arma de mezcla o disparado remotamente, los magos pueden lanzar hechizos y ladrones pueden atacar rastreando a un enemigo. Al ganar niveles, los guerreros se vuelven capaces de atacar más de una vez por turno y « barrido » los enemigos cercanos, atacando a varias criaturas inmediatamente. Los magos pueden memorizar y lanzar una serie de hechizos todos los días. Una vez lanzado, un hechizo debe ser memorizado de nuevo antes de ser reutilizado. Esto requiere una hora de descanso para todo el grupo, cuando se quedan en su campamento. Este descanso también ayuda a tratar a los personajes lesionados.


Manual de instrucciones

manual for Curse of the Azure Bonds

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Curse of the Azure Bonds Image n° 2 - screenshots  : Curse of the Azure Bonds Image n° 3 - screenshots  : Curse of the Azure Bonds Image n° 4 - screenshots  : Curse of the Azure Bonds Image n° 5 - screenshots  : Curse of the Azure Bonds

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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