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Elevator Action

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Elevator Action (SG-1000) [!].zip 18.38 KB Sega SG 1000
acción SEGA Enterprises Ltd. / Taito 1985 1 - 2 Controlador Cartucho 03/06/2006 01/05/2024 263 veces

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jeu Elevator Action
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Sobre el jeugo

Usted es el agente 17 (código- Otto). Su misión es asegurar todos los documentos secretos de un edificio de seguridad y escapar en el coche de escapada, situado en el sótano del edificio. Los espías enemigos están diseminados por todo el edificio de 30 pisos y sólo tienen una misión ejecutar el agente 17 a toda costa. Hay varias maneras en las que el agente 17 puede matarlos... Dispararlos con su arma. Patéalos saltando sobre ellos. Disparando una luz en el techo mientras que en un ascensor, bajando la luz sobre uno de ellos. Aplastándolos con un ascensor. Cada vez que se ha caído una luz, los pasillos estarán oscuros durante un corto período de tiempo, haciendo que los espías enemigos sean más difíciles de ver. Lo mismo es cierto para pasillos que ya están oscuros. Mientras Otto está en un ascensor, tendrá el control completo de él moviéndose hacia arriba o hacia abajo. El agente 17 todavía puede ser asesinado si ya está en un ascensor si la trayectoria de una bala está dirigida a ella .. Cuando Otto no está en un ascensor, se moverá de piso a piso automáticamente, incluso cuando los espías enemigos estén en él. Otto es capaz de saltar sobre los huecos del ascensor, pero debe estar tan cerca del borde como sea posible sin caer para hacer el salto con seguridad. Si hay un cable elevador en el camino, sin embargo, lo bloqueará, lo hará caer. Sólo porque el juego se llama acción del elevador no significa que los ascensores son el único medio de viajar. También hay escaleras mecánicas que puedes subir o bajar, útiles si quieres evitar disparos y no tienes tiempo para saltar. Otto debe ir a las habitaciones con puertas rojas para recoger los mejores documentos secretos. Si intenta llegar a su coche sin recibir todos los documentos, no puede escapar y debe volver a recoger los documentos restantes. Una vez que tiene todos los documentos y conduce lejos, luego procede al siguiente edificio. Si Otto toma demasiado tiempo para recoger los documentos, la alarma se apagará, y tendrá problemas para controlar los ascensores, que tomará tiempo para reaccionar. Los malos serán especialmente agresivos. La alarma no se apaga cuando Otto pierde una vida, sólo se reinicia después de terminar un edificio. Además de cavar, los malos también pueden caerse y ponerse en el suelo. Es prácticamente imposible para Otto disparar a tipos malos cuando hacen esto. Además, Otto no puede patear cuando está en un ascensor.


Captura de pantalla

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Emulation Sega SG 1000

  • Tipo : Consola de la sala
  • Fabricante : Sega
  • Medios : Cartucho
  • cantidad de emuladores : 0
  • cantitad de ROMs : 63
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Sega SG 1000

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