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Turrican II - The Final Fight
Dateiinformationen
TURRI2D0.zip 307.48 KB 2 Commodore 64 Shoot'em Up - Plattformer Rainbow Arts / Rainbow Arts Software GmbH 1991 1 Joystick Port 2 Kartusche 12/07/2019 01/05/2024 173 Zeiten Direkter Download des Spiels Im Browser abspielenüber Spiel
Spielmechanik
Der Spieler leitet einen Soldaten aus der Zukunft auf die verschiedenen Waffen in fünf gigantischen Welten in zwei oder drei Ebenen geschnitten. Das Spiel ist eine Mischung aus Plattformen, schießen sie auf und Exploration.
Der Soldat und seine AttributeSpielbarkeit bleibt als ein starker Punkt im Spiel. Der Charakter, sehr praktisch, kann lange Sprünge mit großer Präzision erreichen. Sein Gyroskop-Modus, der es ermöglicht, sich in eine kreisförmige Form mit einer reduzierten Größe zu verwandeln, ist jetzt beliebig einsetzbar. Wie Marionette, der Charakter kann jetzt auf einige Feinde springen, um es loszuwerden.
Der Charakter erholt die meisten Waffen aus der ersten Folge mit einigen neuen Features. Die Basiswaffe beinhaltet den "multiple" Schuss, den "laser" Schuss (sehr leistungsstark, aber zielgerichtet) und jetzt den "bunce" Schuss (die Kugeln brechen in mehrere Stücke und springen wieder auf die Szene). „Lichtbündel"der gerichtete Plasmastrahl bleibt sein Hauptvermögen, indem er Feinde genau ansprechen lässt. Jede dieser Waffen hat drei bis fünf Entwicklungsstufen. Sekundärwaffen umfassen "Energielinien", "Minen" und "Smart Bombe(eine Superbombe, die einmal eine Lebensdauer verwendet werden kann).
Ebene DesignTurrican II reproduziert den größten Teil der Mechanik seines Vorgängers mit einigen Variationen. Die wichtigsten Neuheiten betreffen eine größere Vielfalt von Feinden oder die Trägheitseffekte auf den Charakter (mit Luft oder Wasser). Das Interesse des Spiels liegt viel auf der Fantasie-Architektur der Ebenen und ihrer Größe, noch imposanter als in der ersten Episode. Die Orte bieten viele geheime, verkürzte Passagen und die große Menge ist, die zusätzlichen Leben zu finden, Ziegel mit Power-ups und Diamanten in den Ebenen verstreut.
Die erste Welt, die sich in einer felsigen Wüste befindet, erinnert an die einleitende Ebene Turrican, von denen er die Abmessung mit Luftsequenzen von Plattformen wiederholt. Die zweite Welt befindet sich in einer minerai Höhle und hat eine aquatische Spielstufe. Auf dem Kommando eines Schiffes umfasst die dritte Welt drei Ebenen, die sie nach oben schießen: eine mit horizontalem Scrolling, eine andere mit multi-direktionalem Scrolling und eine letzte, Art Hindernisrennen. Die vierte Welt ist ein riesiges unterirdisches Labyrinth mit cul-de-sac, täuschen Wände, geheime Räume, etc. Die fünfte und letzte Welt ist offen inspiriert von der Ästhetik des Universums von Alien mit Köpfen glücklicher Xenophyphs und Gesicht Hugger (Lit. "Gesichtsaggregation").
MusikWie die erste Episode, die Musik von Turrican II komponiert vom Deutschen Chris Hülsbeck. Er digitalisierte Musikinstrumente und das Ergebnis ist noch anspruchsvoller als in der ersten Folge. Einige Songs wurden in neu arrangierten Versionen im Album vorgeschlagen Turrican - Der Original Soundtrack (1992). Ein Pot-Pourri der Musik des Spiels wurde auch anlässlich der Musikkonzert Video Games Sinfonie Leipziger Spielekonvent 2004.
Der Soundtrack umfasst 26 Titel:
- Der letzte Kampf
- Last Thema
- Die Desert Rocks
- Hi Gi Joe!
- Spuren
- Raum Patrol
- Warhead
- Gefällt mir
- Das große Bad
- Überprüfen Sie den Gripper
- Metal Stars
- Rock'nroll Balance
- Konzert für Laser und Feinde
- Sieh mal.
- Unidirektionaler Kampf
- Geh zum Gunhed
- Powerslide
- Hypercycle Treiber
- Die Mauer
- Drachenflug
- Herr Walker und seine Fabrik
- Die letzte Herausforderung
- Geh zum Nuke!
- Yeeaah hat es geschafft!
- Freiheit
- Der Held
Bedienungsanleitung
Screenshot(s)
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Emulation Commodore 64
- Typ : Computer
- Hersteller : Commodore International
- Medien : Diskette
- Emulatoren zählen : 10
- ROMs zählen : 24970
- BIOS zählen : 0