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Turrican II - The Final Fight
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TURRI2D0.zip 307.48 KB 2 Commodore 64 Shoot'em Up - Plataformaer Rainbow Arts / Rainbow Arts Software GmbH 1991 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 173 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
El jugador dirige a un soldado del futuro a las diversas armas en cinco mundos gigantescos cortados en dos o tres niveles. El juego es una mezcla de plataformas, dispararles y explorar.
El soldado y sus atributosLa jugabilidad sigue siendo considerada un punto fuerte en el juego. El personaje, muy práctico, puede lograr saltos largos con gran precisión. Su modo giroscopio que le permite convertirse en una forma circular con un tamaño reducido ahora es utilizable a voluntad. Como Mario, el personaje ahora puede saltar sobre algunos enemigos para deshacerse de él.
El personaje recupera la mayoría de las armas del primer episodio con algunas nuevas características. El arma base incluye el disparo "multiple", el disparo "último" (muy poderoso pero apuntado) y ahora el tiro "bunce" (las balas se reventó en varias piezas y rebotan en la escena). “haz de luz"el rayo plasmático direccional sigue siendo su principal activo al permitir atacar a los enemigos precisamente. Cada una de estas armas tiene tres a cinco niveles de desarrollo. Las armas secundarias incluyen "líneas energéticas", "minas" y "bomba inteligente(una superbomba que se puede utilizar una vez por vida).
Diseño de nivelTurrican II reproduce la mayoría de los mecánicos de su predecesor con algunas variaciones. Las principales novedades se refieren a una mayor variedad de enemigos o los efectos inercia sobre el carácter (que fluye con aire o agua). El interés del juego descansa mucho en la arquitectura de fantasía de los niveles y su tamaño, incluso más imponente que en el primer episodio. Los lugares ofrecen muchos pasajes secretos, acortados y la gran cantidad es encontrar la vida extra, ladrillos que contienen potencias y diamantes dispersos en los niveles.
El primer mundo, situado en un desierto rocoso, recuerda el nivel introductivo Turrican, de los cuales repite la medida con secuencias de aire de plataformas. El segundo mundo se encuentra en una cueva minerai y tiene un nivel de juego acuático. Al mando de un barco, el tercer mundo incluye tres niveles de disparo hacia arriba: uno con desplazamiento horizontal, otro con desplazamiento multidireccional y otro último, tipo de carrera de obstáculos. El cuarto mundo es un gigantesco laberinto subterráneo con cul-de-sac, paredes de engaño, habitaciones secretas, etc. El quinto y último mundo se inspira abiertamente en la estética del universo de Alien con cabezas de xenófifos felices y Cara Hugger (litt. "agregación de la cara").
MúsicaComo el primer episodio, la música de Turrican II fueron compuestos por el alemán Chris Hülsbeck. Digitalizó muestras de instrumentos musicales y el resultado es aún más sofisticado que en el primer episodio. Se han propuesto algunas canciones en versiones reorganizadas en el álbum Turrican - The Original Soundtrack (1992). Un pourri de la música del juego también se jugó con ocasión de la Concierto de música Videojuegos Sinfonía Leipzig Games Convention in 2004.
La banda sonora incluye 26 títulos:
- La lucha final
- Carga Tema
- Las rocas del desierto
- ¡Hola, Gi Joe!
- Trampas
- Patrulla espacial
- Warhead
- Secret Dungeons
- El Gran Baño
- Revisa el Gripper
- Metal Stars
- Rocknroll Balance
- Concierto para láseres y enemigos
- Mira.
- Unidirectional Fight
- Ve por el Gunhed
- Powerslide
- Hypercycle Driver
- La pared
- Dragonflight
- Mr Walker y su fábrica
- El desafío final
- ¡Vamos por el Nuke!
- ¡Yeaah lo hizo!
- Libertad
- El héroe
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0