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Turrican II - The Final Fight
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TURRI2D0.zip 307.48 Ko 2 Commodore 64 Shoot'em Up - Platformer Rainbow Arts / Rainbow Arts Software GmbH 1991 1 Joystick Port 2 Cartouche 12/07/2019 01/05/2024 173 fois Téléchargement direct du jeu Jouer dans le navigateurA propos du jeu
Mécanique du jeu
Le joueur dirige un soldat du futur à l'armement varié dans cinq mondes gigantesques découpés en deux ou trois niveaux. Le jeu est un mélange de plates-formes, de shoot them up et d'exploration.
Le soldat et ses attributsLa jouabilité demeure considérée comme un point fort du jeu. Le personnage, très maniable, peut réaliser de longs sauts avec une grande précision. Son mode gyroscope ' qui lui permet de se transformer en une forme circulaire à la taille réduite ' est désormais utilisable à volonté. Comme Mario, le personnage peut désormais sauter sur certains ennemis pour s'en débarrasser.
Le personnage récupère la plupart des armes du premier épisode avec quelques nouveautés. L'armement de base comprend le tir « multiple », le tir « laser » (très puissant mais ciblé) et désormais le tir « bounce » (les balles éclatent en plusieurs morceaux et rebondissent sur le décor). Le « light beam », le rayon plasma directionnel, demeure son principal atout en permettant de viser précisément les ennemis. Chacune de ces armes dispose de trois à cinq niveau de perfectionnement. Les armes secondaires comprennent les « lignes d'énergie », les « mines » et la « smart bomb » (une super-bombe utilisable une seule fois par vie).
Level designTurrican II reprend la plupart des mécaniques de son prédécesseur avec quelques variantes. Les principales nouveautés concernent une plus grande variété des ennemis ou encore les effets d'inertie sur le personnage (courant d'air ou d'eau). L'intérêt du jeu repose beaucoup sur l'architecture fantaisiste des niveaux et leur taille, encore plus imposante que dans le premier épisode. Les lieux proposent de nombreux passages secrets, raccourcis et la grande affaire est de retrouver les vies supplémentaires, les briques renfermant les power-ups et les diamants disséminés dans les niveaux.
Le premier monde, situé dans un désert rocheux, rappelle le niveau introductif de Turrican, dont il reprend la démesure avec des séquences aériennes de plates-formes. Le deuxième monde est situé dans une caverne à minérai et présente un niveau de jeu aquatique. Au commande d'un vaisseau, le troisième monde comprend de trois niveaux de shoot them up : un à défilement horizontal, un autre à défilement multidirectionnel et une dernière, sorte de course d'obstacle. Le quatrième monde est un gigantesque labyrinthe souterrain avec des culs-de-sac, des murs en trompe-l''il, des salles secrètes, etc. Le cinquième et dernier monde s'inspire ouvertement de l'esthétique de l'univers d'Alien avec des têtes de xénomorphes happeuses et des Face Hugger (litt. « aggripeur de visage »).
MusiquesÀ l'instar du premier épisode, les musiques de Turrican II ont été composées par l'allemand Chris Hülsbeck. Il a numérisé des samples d'instruments de musique et le résultat est encore plus sophistiqué que dans le premier épisode. Certains morceaux ont été proposées dans des versions réarrangées dans l'album Turrican - The Original Soundtrack (1992). Un pot-pourri des musiques du jeu a également été joué à l'occasion du Concert Symphonique de Musique de Jeux Vidéo de la Games Convention de Leipzig en 2004.
La bande-son comprend 26 titres :
- The Final Fight
- Load Theme
- The Desert Rocks
- Hi Gi Joe!
- Traps
- Space Patrol
- Warhead
- Secret Dungeons
- The Great Bath
- Check the Gripper
- Metal Stars
- Rocknroll Balance
- Concerto for Lasers and Enemies
- Take a Look
- Unidirectional Fight
- Go for the Gunhed
- Powerslide
- Hypercycle Driver
- The Wall
- Dragonflight
- Mr Walker and his Factory
- The Final Challenge
- Go for the Nuke!
- Yeeaah Done It!
- Freedom
- The Hero
Livret du jeu
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Emulation Commodore 64
- Type : Ordinateur
- Fabricant : Commodore International
- Media : Disquette
- Nombre d'emulateurs : 10
- Nombre de ROMs : 24970
- Nombre de BIOS : 0