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Turrican II - The Final Fight
Informazioni sul file
TURRI2D0.zip 307.48 KB 2 Commodore 64 Shoot'em Up - Platform Rainbow Arts / Rainbow Arts Software GmbH 1991 1 Joystick Port 2 Cartuccia 12/07/2019 01/05/2024 173 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Il giocatore dirige un soldato dal futuro alle varie armi in cinque mondi giganteschi tagliati in due o tre livelli. Il gioco è un mix di piattaforme, spara loro e l'esplorazione.
Il soldato e i suoi attributiLa giocabilità rimane considerata un punto forte nel gioco. Il personaggio, molto pratico, può raggiungere salti lunghi con grande precisione. La sua modalità giroscopio che permette di trasformarsi in forma circolare con una dimensione ridotta è ora utilizzabile a volontà. # Mario, il personaggio ora può saltare su alcuni nemici per sbarazzarsi di esso.
Il personaggio recupera la maggior parte delle armi dal primo episodio con alcune nuove funzionalità. L'arma di base include il colpo "multiple", il colpo "laser" (molto potente ma mirato) e ora il colpo "bunce" (i proiettili scoppiano in diversi pezzi e rimbalzano sulla scena). “raggio di luce"il raggio di plasma direzionale rimane il suo bene principale, permettendo di colpire i nemici con precisione. Ognuna di queste armi ha tre a cinque livelli di sviluppo. Le armi secondarie includono "linee energetiche", "mine" e "bomba intelligente(un super-bomb che può essere utilizzato una volta alla vita).
Design di livelloTurricano II riproduce la maggior parte della meccanica del suo predecessore con alcune variazioni. Le principali novità riguardano una maggiore varietà di nemici o gli effetti inerziali sul personaggio (flusso di aria o acqua). L'interesse del gioco poggia molto sull'architettura fantasy dei livelli e delle loro dimensioni, ancora più imponenti che nel primo episodio. I luoghi offrono molti passaggi segreti, abbreviati e il grande è quello di trovare le vite extra, mattoni contenenti power-up e diamanti sparsi nei livelli.
Il primo mondo, situato in un deserto roccioso, richiama il livello introduttivo Turricano, di cui ripete il demeasure con sequenze d'aria di piattaforme. Il secondo mondo si trova in una grotta di minerai e ha un livello di gioco acquatico. Al comando di una nave, il terzo mondo include tre livelli di sparare: uno con scorrimento orizzontale, un altro con scorrimento multidirezionale e un ultimo, una sorta di corsa di ostacolo. Il quarto mondo è un gigantesco labirinto sotterraneo con cul-de-sac, muri inganni, stanze segrete, ecc. Il quinto e ultimo mondo si ispira apertamente all'estetica dell'universo di Alien con teste di xenofimi felici e Faccia Hugger (litt. "aggregazione facciale").
MusicaCome il primo episodio, la musica di Turricano II erano composti dal tedesco Chris Hülsbeck. Ha digitalizzato campioni di strumenti musicali e il risultato è ancora più sofisticato che nel primo episodio. Alcune canzoni sono state proposte nelle versioni riarrangiate dell'album Turrican - La colonna sonora originale (1992). Un pot-pourri della musica del gioco è stato anche giocato in occasione della Concerto di musica Videogiochi Sinfonia Leipzig Games Convention nel 2004.
La colonna sonora comprende 26 titoli:
- La lotta finale
- Carico Tema
- Le rocce del deserto
- Ciao Gi Joe!
- Trappola
- Patrol spaziale
- Warhead
- Dungeon segreto
- Il grande bagno
- Controlla il Gripper
- Stelle metalliche
- Rocknroll Balance
- Concerto per laser e nemici
- Guarda
- Lotta unidirezionale
- Vai per il Gunhed
- Powerslide
- Driver per il dispositivo
- Il muro
- Dragonflight
- Mr Walker e la sua fabbrica
- La sfida finale
- Vai al Nuke!
- Eeaah fatto!
- Libertà
- L'eroe
Libretto di istruzioni
Screenshot
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computer
- Produttore : Commodore International
- Media : Floppy Disk
- numero di emulatori : 10
- numero di ROM : 24970
- numero di BIOS : 0